Клуб Любителей Форумной Мафии
МАФОРУМКА
История игр Форумы Статистика игроков
Регистрация
Автовход:

Вещевая форумка "Охотники за древностями". Правила
Goto page 1, 2, 3, 4  Next 
 
Post new topic   Reply to topic    www.maforoomka.ru Forum Index -> Обсуждение будущих игр и правил
View previous topic :: View next topic  

Хочется ли Вам сыграть в эту форумку?
Да, мне очень интересно
36%
 36%  [ 7 ]
Сыграю, но не сейчас
15%
 15%  [ 3 ]
Слишком трудные правила, слишком много буков
31%
 31%  [ 6 ]
Правила прочитал(а), всё понял(а), но мне не понравилось
15%
 15%  [ 3 ]
Total Votes : 19

Author Message
Лимон



Joined: 16 Jan 2012
Posts: 5624
Location: Киев

PostPosted: Sat Jan 21, 2012 3:05 pm    Post subject: Вещевая форумка "Охотники за древностями". Правила Reply with quote

Охотники за древностями.
Правила


1. Все игроки делятся на две команды: мирные и бандиты.
    1.1 Цель игры: убить/посадить всю команду противника.
    1.2. При убийстве/посадке роль не вскрывается.
    1.3. Мирные побеждают, когда вся мафия одновременно или мертва или посажена.
    1.4. Бандиты побеждают, когда их остается 50% от живых непосаженых игроков.
    1.5. Количество бандитов варьируется в зависимости от общего количества игроков:
      <10 - 2 бандита;
      11-15 - 3 бандита;
      16-21 - 4 бандита;
      22> - 5 бандитов.

      1.5.1. Если в игре 3 и более бандитов, то все они получают специализацию:
        Босс - имеет 2 револьвера (возможность дважды убить)
        Бандит-отравитель - имеет 2 яда (возможность дважды отравить)
        Бандит-блокиратор - имеет 4 зелья дурмана (возможность четырежды заблокировать на ночные действия)
        Бандит-невидимка - при проверке видится мирным
        Бандит-целитель - имеет возможность исцелять кого угодно кроме себя

      1.5.2. Если бандитов всего 2, то среди них выбирается босс который получает лишь 1 револьвер, а второй бандит не получает специализации.

    1.6. Если в игре 16 и более игроков, то один из мирных получает дополнительную роль врача. Врач может лечить кого угодно кроме себя. Врач может лечить не более двух раз подряд одного и того же игрока.

2. Игровые сутки состоят из игрового дня и игровой ночи.
    2.1. Во время игрового дня каждый игрок может сделать одно из действий:
      - голосовать;
      - искать карту сокровищ;
      - дневное действие предмета.

    2.2. Во время игровой ночи каждый игрок может сделать одно из действий:
      - искать предмет за картой;
      - воровать;
      - ночное действие предмета.

    2.3. Днем игроки могут голосовать за посадку одного из игроков. Если голоса разделятся поровну, то наступает ночь, и никто не садится.
    2.3.1. При голосовании сила голоса игроков открыто не оглашается, но учитывается ведущим при окончательном подсчете голосов.
    2.4. Если игрок ищет карту сокровищ, то он имеет шанс:
      10% - найти карту легендарного артефакта (ЛА);
      15% - найти карту артефакта (А);
      25% - найти карту раритета (РР);
      30% - найти карту реликвии (РЛ);
      20% - найти карту вещи (В).

    2.5. Ночью игрок может искать один конкретный предмет при наявности у него карты для этого предмета или любой случайный предмет выбранной редкости.
      2.5.1. Если игрок ищет предмет с картой, то шанс нахождения увеличивается на +10%.
      2.5.2. Шансы нахождения при простом поиске без карты и дополнительных модификаторов всегда равны:
        80% - для Вещи
        65% - для Реликвии
        50% - для Раритета
        40% - для Артефакта
        20% - для Легендарного Артефакта

      2.5.3. Найденный предмет виден всем.
      2.5.4. Найденная Вещь используется только один раз и потом теряется. Одинаковые вещи всегда занимают в мешке только 1 место.
      2.5.6. Если игрок находит Реликвию, Раритет или Артефакт, который у него уже есть, то эффекта второй экземпляр не имеет никакого.
      2.5.7. Все Легендарные Артефакты существуют в единственном экземпляре каждый.

    2.6. Ночью игрок может воровать предметы (кроме Вещей) у другого игрока.
      2.6.1. Шансы украсть при простом воровстве без модификаторов всегда равны:
        50% - для Реликвии
        40% - для Раритета
        25% - для Артефакта
        10% - для Легендарного Артефакта

      2.6.2. При выборе ночного действия в виде кражи и выборе цели - вору открывается полный список предметов своей жертвы (кроме Вещей). После этого вор уже не может отменить заявленное воровство.
      2.6.3. При краже предмета у предыдущего хозяина и его жертв и слуг начиная со следующего дня, аннулируются все эффекты, полученные от этого предмета. Аннулируются так же бонусы комплектов, все виды превращений, вызовов, ловушек. Не аннулируются отравления, проклятия, удачи, благословления и метки. Пассивные бонусы аннулируются всегда.

    2.7. На ночные действия всегда соблюдается очередность:
      I - блокирующие эффекты
      II - поиск предмета
      III - ночное действие предмета
      IV - воровство


3. В игре существуют ограничения по использованию и накоплению определённых бонусов.
    3.1. Шанс избежать смерти (ШИС) максимально может быть равен 75%.
    3.2. Шанс избежать воровства (ШИВ) максимально может быть равен 50%.
    3.3. На одном игроке может быть только одно превращение. Если игрока, на котором уже есть превращение, превращают второй раз, то первое превращение снимается со всеми бонусами, которое оно дает.
    3.4. На одном игроке может быть неограниченное количество комплектов с пассивными бонусами и только один комплект с активным бонусом. Если у игрока 2 и больше комплектов с активными бонусами то после использования первого из них, второй использовать запрещается.
    3.5. Изначально игрок может иметь не больше 10 разных предметов. С бонусами предметов - максимально 25.
    3.6. Сила голоса максимально может быть равна 10.
    3.7. Удача и проклятия максимально могут достигать 75%.


4. До начала игры каждый игрок выбирает себе специальность: Археолог, Вор, Страж или Маг. Игроки не знают специальностей друг друга.
    4.1. Археолог получает +20% к шансу нахождения и +10% шанс избежать воровства.
    4.2. Вор получает +15% к шансу украсть и +20% шанс избежать воровства.
    4.3. Страж днем, если голосует, имеет силу голоса 2 и получает дополнительно +30% шанс избежать смерти.
    4.4. Маг получает +25% удачи.

5. Если игрок умирает или садится в тюрьму - все его вещи и карты теряются, а эффекты (кроме бонусов специальностей) аннулируются.

Виды предметов

1. Предметы бывают пассивные и активные.
    Пассивный предмет оказывает свое воздействие на хозяина с момента получения такого предмета.
    Пассивный предмет может быть глобальным - оказывать воздействие на всех игроков в игре. Такое воздействие невозможно убрать никаким способом, кроме как уничтожить предмет или убить его хозяина.
    Активный предмет оказывает свое действие на цель только с момента его активации.
    Мгновенный предмет является разновидностью активных предметов и его использование считается нулевым действием, то есть не отнимает у хозяина возможности действовать еще раз другим активным предметом в текущий игровой цикл. За один цикл может быть использован только один мгновенный предмет.
2. Каждый предмет имеет свой спектр применения:
    На всех (НВ) – возможно применить на любого игрока и на самого себя;
    На чужих (НЧ) – можно применять только на других игроков;
    На себя (НС) – можно применять только на хозяина.
3. Предметы бывают одноразовые, многоразовые, перезарядные и бесконечные.
    Одноразовые предметы после их применения либо теряются, либо уничтожаются независимо от результатов применения.
    Многоразовые предметы используются несколько раз и после последнего возможного использования истощаются и переходят в разряд пассивных предметов. При краже многоразового предмета он не восстанавливает свои уже использованные эффекты.
    Перезарядные предметы могут использоваться только с определенным интервалом между действиями этого предмета.
4. Каждый активный предмет используется днем или ночью.
    Дневные предметы активируются днем открыто, и результаты их действия тоже сообщаются открыто.
    Ночные предметы активируются ночью, результаты их сообщаются только частично следующим днем, или не сообщаются вовсе.

Описание воздействий

1. Шанс избежать смерти (ШИС) – процент, который позволяет игроку при удачном броске кубика не быть убитым от воздействия других игроков. Кубик бросается отдельно после выстрела в игрока. Не распространяется на отравление и другие убивающие эффекты. О факте покушения игроку не сообщается.

2. Шанс избежать воровства (ШИВ) – процент, который позволяет игроку при удачном броске кубика не быть обворованным, если у игрока ворующего воровство прошло удачно. Кубик бросается отдельно после удачного воровства у игрока. О факте попытки воровства сообщается игроку, но не сообщается имя вора.

3. Отравление – при отравлении игроку дается карта противоядия на три ночи. Игрок умирает от яда после третей ночи если не нашел противоядия. Шанс нахождения противоядия отравленным игроком всегда равен:
    50% - в I ночь;
    40% - в II ночь;
    30% - в III ночь.
Ввод противоядия отравленным игроком считается пассивным и выполняется автоматически при нахождении.
Остальные характеристики и шансы остаются прежними для других предметов и действий. Предметы и бонусы специальностей никак не влияют на шансы нахождения противоядия отравленным игроком.
Отравление исчезает после 3й ночи, даже если игрок не умер. О факте отравления и получения карты противоядия знает только отравленный и отравитель. Отравленный не знает того кто его отравил.

4. Проклятие – процент, который показывает шанс на неудачное действие проклятого игрока. Кубик бросается отдельно после удачного действия игрока, и если кубик выпадет в определённом диапазоне, то действие игрока считается неудавшимся и результаты действия не наступают. Не действует на превращения, вызовы, глобальные эффекты предметов. О факте проклятия знают только проклятый и проклинатель.

5. Удача – процент, который показывает шанс на удачное действие удачливого игрока, в случае если его действие не удастся. Кубик бросается отдельно после неудачного действия игрока, и если кубик выпадает в определённом диапазоне, то действие игрока считается удачным, даже если до "броска на удачу" действие не удалось. Удача распространяется на поиск предмета, воровство, убийства, отравления, проверки и лечения.
Удача и проклятие взаимоотменяют друг друга независимо от их величины. Если проклят игрок со специальностью Мага, то он считается проклятым. Если проклятие с Мага было снято, то его удача снова становится равной его первоначальному бонусу.

6. Благословление – процент, который показывает шанс избежать негативное действие против игрока. Не распространяется на убийства, воровства и проверки.

7. Жертва предмета – игрок, на которого хозяин предмета совершил воздействие с помощью предмета. В случае кражи предмета у хозяина, жертва теряет негативные эффекты, полученные от этого предмета. В случае смерти жертвы предмета, хозяин предмета может назначить новую жертву.
Метки от предметов не делают помеченного игрока жертвой и могут сохраняться независимо от смены хозяина. Особенности меток определяются для каждого отдельного предмета.

8. Слуга – игрок или существо, которое частично или всецело подчинено воле хозяина предмета или комплекта. Слуги не получают бонусов от пассивных предметов (кроме случаев отдельных предметов). На существ нельзя ставить метки, отравлять и всячески воздействовать, кроме как убивать (если они не невидимы).

9. Сила голоса – количество единиц голосов, которые один игрок использует при голосовании, чтобы посадить другого игрока в тюрьму. Сила голоса не может быть меньше 1 и больше 10. Если сила голоса больше 1, то игрок голосует только один раз, а не количество разов равное силе голоса.

10. Метка – постоянное негативное/позитивное воздействие предмета на помеченного игрока. Метку невозможно снять или назначить другого помеченного, кроме случаев, когда такая возможность прямо предусмотрена в описании предмета. На одном игроке не может быть одновременно две одинаковые метки. После смерти помеченного метка исчезает.

11. Воскрешение – возвращение игрока к жизни. Воскрешенный игрок теряет все предметы, аннулируются всё эффекты. Воскрешенный игрок теряет все бонусы специальности на последующие 2 дня и 2 ночи, начиная с момента воскрешения.

12. Ловушка – устройство, которое ставится на игрока, и оказывает своё воздействие на него только при выполнении определённых условий. О факте установления ловушки знает только тот, кто ее установил. Ловушка оказывает свой эффект одноразово и исчезает после него.

13. Превращение – преобразование игрока в существо, с получением дополнительных негативных/позитивных для него эффектов и бонусов. Превращенный игрок получает дополнительный статус возле его имени в списке. Игрок может пребывать под эффектом только одного превращения одновременно.

14. Проверка – узнать истинную роль проверяемого игрока.

15. Невидимость – полная защита от ночных воздействий на невидимого персонажа (всех, кроме глобальных).

16. Бессмертие – полный иммунитет от смерти ночью во всех ёё проявлениях (в том числе и от отравления, если не найдено противоядие).

17. Блокировка - заблокированный игрок не может выполнять никаких действий пока он заблокирован. Блокировка имеет мгновенный эффект если используется на текущий цикл (ночью на ночь) и сбивает уже заказанное действие заблокированного игрока. Если игрока использующего блокировку блокируют этой же ночью, то его действие не состоится.

18. Заморозка - замороженный игрок не может выполнять никаких действий пока он заморожен. Игрок остается замороженным полтора цикла (день-ночь-день) или пока с него не "собьют мороз". Чтобы сбить мороз необходимо проголосовать на замороженного игрока определённым количеством голосов (указывается в описании предмета). При голосовании на замороженного игрока все голоса идут на разморозку такого игрока, а не на его посадку (то есть замороженный не может быть посажен в тюрьму). Замороженного игрока нельзя отравить, а если он уже был отравлен, то отравление снимается.

19. Паралич - парализованный игрок не может выполнять никаких действий пока паралич не пройдет или не будет снят. Каждую ночь перед ее началом кидается кубик на выяснение снят паралич или нет. Если не снят то игрок продолжает быть парализованным, если снят - игрок может действовать этой же ночью. На вероятность прохождения паралича не влияет удача и другие бонусы от предметов.

20. Лечение - игрок, которого лечат ночью, получает полную защиту от убийств. Лечение снимает вирус и отравление.

21. Исцеление - игрок, которого исцеляют, не может быть убит, но может умереть от отравления.

22. Вирус - вид проклятия, которое передается от одного игрока другим посредством их ночного контакта. Любое ночное взаимодействие (кроме пассивных эффектов) с зараженным игроком является передачей вируса. О факте заражение вирусом не знает никто (даже сам зараженный). Вирус уничтожается удачей.

Дневные сообщения
1. В начале каждого дня всем игрокам сообщаются видные результаты предыдущей ночи.
Днем игроки узнают:
    - о всех найденных предметах, их свойствах, имена тех кто их нашел;
    - о том кто умер ночью (без причин смерти и имени убийцы);
    - о превращениях;
    - об освобождении из тюрьмы;
    - о других видных результатах ночных действий.

2. Если игрок днем ищет карту предмета, то о результатах находки сообщается открыто.

3. Если игрок использует дневное действие предмета, то делает это открыто.

Ночные сообщения

1. Ночью если игрок ворует предмет, то ему сообщается результат действия тайно. При удачном/неудачном воровстве жертва кражи не знает имя вора, не знает предмет покушения, но знает о факте покушения.

2. Если на игрока ночью совершено воздействие определённым предметом, которое требует дополнительных действий с его стороны, то игроку дается дополнительное время для "ответа" после ночи и до начала дня.
3. Если игрок был заблокирован, то ему сообщается причина его неудачного ночного действия, но не сообщается имени блокирующего.[/list]


Last edited by Лимон on Sat Mar 10, 2012 1:16 pm; edited 4 times in total
Back to top
View user's profile Send private message
Лимон



Joined: 16 Jan 2012
Posts: 5624
Location: Киев

PostPosted: Sat Jan 21, 2012 3:08 pm    Post subject: Reply with quote

Вот по таким правилам предлагаю сыграть следующую игру. Конечно же у тех кто еще не играл, обязательно возникнут трудности в понимании отдельных аспектов игры (сколько играли еще не было такого человека который с первого разу всё бы понял, возможно он появится здесь). Достаточно для начала лишь понять логику и механику игры а остальное уже всё по ходу игры.

Специально создал заранее чтобы обсудить возможные недочеты в правилах и ответить на вопросы.

Параллельно хотелось бы услышать от игроков желают ли они сыграть в эту форумку или она для них слишком сложная.
Back to top
View user's profile Send private message
Hayken



Joined: 21 Sep 2009
Posts: 1166

PostPosted: Sun Jan 22, 2012 1:33 pm    Post subject: Reply with quote

А реально эти правила уже наиграны? Сколько раз игралось? Как баланс сторон? Наработаны ли стратегии за обе стороны?
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
Лимон



Joined: 16 Jan 2012
Posts: 5624
Location: Киев

PostPosted: Sun Jan 22, 2012 4:11 pm    Post subject: Reply with quote

Играли 4 раза. Трижды партии были маленькие на 10 человек с двумя мафами, там мафия рвала. Один раз играли большую на 15 там мафия додержалась до 4ки и проиграла. Я добавил немного силы мафии в качестве распределения специальностей у бандитов, раньше такого не было, хочу посмотреть как пойдет.

Стратегии единой быть попросту не может. Каждый день игроки если им повезет находят определённый предмет который они могут использовать. Набрав блок предметов все игроки имеют свои особые возможности. Дальше исходя из этого игроки начинают строить стратегию игры. В игре существует на данный момент 185 различных предметов от самых бесполезных до таких кто в принципе могут приравниваться к читам. Для примера скажу что одна из самых сильных комбинаций предметов которую я условно называю АЖК+ПАД (аббревиатуры названий двух предметов) позволяет за одну ночь убить сразу 10рых игроков (конечно при определённом условии). Но блин, если кто-то из Вас умудрится сперва найти эти два предмета а потом еще и продержать до нужного момента то я буду бить поклоны перед этим человеком.

Исходят из описаний воздействий приблизительно можете увидеть картину игровых возможностей. Есть конечно замудренные воздействия отдельных предметов, но в основном все активные воздействия описаны в правилах.
Back to top
View user's profile Send private message
Лимон



Joined: 16 Jan 2012
Posts: 5624
Location: Киев

PostPosted: Sun Jan 22, 2012 4:16 pm    Post subject: Reply with quote

Вообще я считаю самым интересным в этой игре это не просто победить, а и постараться собрать какой-то комплект. В игре существуют комплектные вещи (таких весьма много, около 60) из которых могут собиратсья комплекты (обычно 3 вещи в комплекте). Собрав комплект игрок получает дополнительные бонусы.
Эту игры называли помесью мафии с РПГ, в принципе в чем-то оно так и есть, но даже наблюдать за процессом игры всегда интересно, а что уж говорить про самих участников)
Я согласен провести эту игру сейчас пока у меня есть время, позже я не уверен что оно будет. Если будет учавствовать хотябы 15 человек то игра будет весьма долгой, может затянуться до 3 недель, поэтому чем раньше начнем тем лучше.

А еще я был бы очень признателем если бы под эту игру кто-то из представителей Вашей игровой элиты написал затравку.
Back to top
View user's profile Send private message
Zak1



Joined: 18 Feb 2011
Posts: 4867
Location: Самара

PostPosted: Sun Jan 22, 2012 5:26 pm    Post subject: Reply with quote

Я с удовольствием буду играть, если правила догоню) Но чет сомневаюсь в этом))
Back to top
View user's profile Send private message
Hayken



Joined: 21 Sep 2009
Posts: 1166

PostPosted: Sun Jan 22, 2012 5:51 pm    Post subject: Reply with quote

Смущает эта куча предметов, тут уж получается кому повезет набрать их покруче тот и сильнее?

И что первые пару дней вообще никто днем не голосует?
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
Лимон



Joined: 16 Jan 2012
Posts: 5624
Location: Киев

PostPosted: Sun Jan 22, 2012 7:47 pm    Post subject: Reply with quote

Zak1 wrote:
Я с удовольствием буду играть, если правила догоню) Но чет сомневаюсь в этом))


Ну для этого я и открыл тему заранее. Задавайте вопросы, я Вам с радостью всё поясню как можно доступнее)
Back to top
View user's profile Send private message
Лимон



Joined: 16 Jan 2012
Posts: 5624
Location: Киев

PostPosted: Sun Jan 22, 2012 7:53 pm    Post subject: Reply with quote

Hayken wrote:
Смущает эта куча предметов, тут уж получается кому повезет набрать их покруче тот и сильнее?

И что первые пару дней вообще никто днем не голосует?


Если говорить в узком смысле то да, тот у кого будут самые сильные предметы у того шанс победить будет выше.
Но по большому счету в мафии происходить тоже самое во время распределения ролей - тот кому волей судьбы выпала роль комиссара тот знает больше чем обычные мирные.
В этой же игре каждый игрок в зависимости от найденных предметов может стать врачем, комиссаром, маньяком, получить возможность воскрешать, отравлять, выпускать из тюрьмы, и многое другое.

Голосовать или нет это уже полностью на усмотрение самих игроков. Если игрок считает что информации мало то днем он может выполнить действие "искать карту предмета". Найдя карту он получает +10% к шансу нахождению этого предмета если ночью захочет его искать. Тобишь днем игроки решают что для них важнее: получить бонусы к ночному поиску или же проголосовать. Вообще учитывая что роли посаженных и убитых не вскрываются то обычно первые два дня игроки ищут карты, но никто же не мешает например подождать пока 14 из 15 игроков пойдут искать карты а потом единоличным решением взять и посадить кого-то в тюрьму Very Happy
Back to top
View user's profile Send private message
Dushik



Joined: 11 Oct 2005
Posts: 7051
Location: Мытищи

PostPosted: Sun Jan 22, 2012 7:59 pm    Post subject: Reply with quote

И потом сесть на следующий день?
Мафия-то темная ведь.
Back to top
View user's profile Send private message
Лимон



Joined: 16 Jan 2012
Posts: 5624
Location: Киев

PostPosted: Sun Jan 22, 2012 8:03 pm    Post subject: Reply with quote

В большой партии у нас в первый день ситуация была приблизительно такая:
15 игроков
десятеро сразу идут искать карту
один мирный Страж непонятно почему голосует с силой голоса 2 в мирного полуспуна
один мирный его ровняет
две мафии не хотят ровнять и идут искать карту
последний мирный ровняет
В результате никто не сел, трое игроков вместо того чтобы поискать карту, истратили своё дневное действие впустую.

Второй день обсуждался вокруг той девушки что двойным голосом хотела посадить в первый день спуна. В итоге пришли к выводу что она таки мирная.
Back to top
View user's profile Send private message
Hayken



Joined: 21 Sep 2009
Posts: 1166

PostPosted: Sun Jan 22, 2012 8:25 pm    Post subject: Reply with quote

Мне кажется это для детей хороший вариант) с артефактами и воровством. Все таки нет ничего лучше, чем Классика))
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
Лимон



Joined: 16 Jan 2012
Posts: 5624
Location: Киев

PostPosted: Sun Jan 22, 2012 9:59 pm    Post subject: Reply with quote

Дети самые чистые души между прочим. Классики везде хватает, такого - нет нигде)
Back to top
View user's profile Send private message
Honlog



Joined: 14 May 2007
Posts: 206

PostPosted: Tue Jan 24, 2012 7:12 pm    Post subject: Reply with quote

Ой хочу-хочу. Интересно, это с печатной игры взять? Если да, то может лучше собрать в реале?
Back to top
View user's profile Send private message
Лимон



Joined: 16 Jan 2012
Posts: 5624
Location: Киев

PostPosted: Tue Jan 24, 2012 9:06 pm    Post subject: Reply with quote

Это не взято с печатной игры, это моя авторская форумка Rolling Eyes
Back to top
View user's profile Send private message
Display posts from previous:   
Post new topic   Reply to topic    www.maforoomka.ru Forum Index -> Обсуждение будущих игр и правил All times are GMT + 3 Hours
Goto page 1, 2, 3, 4  Next 
Page 1 of 4

 
Jump to:  
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
Рейтинг@Mail.ru 2007-2011 © КЛФМ. Все права защищены.