| View previous topic :: View next topic |
| Author |
Message |
mapbuh

Joined: 22 Jul 2009 Posts: 430
|
Posted: Fri Jan 01, 2010 7:08 pm Post subject: Проект регламента "Гарри Потт |
|
|
С новым годом, all. До того, как форум попал под Конфундус, выяснилось, что здешние активисты а) хотят взрослых персонажей, б) не хотят двойных персонажей, в) не хотят школьников второго плана. С учетом этого предлагаю исправленный проект регламента. Коллизии вроде отловил и прописал порядок их разрешения, но все равно получается "ведущий, вешайся". Зато играть есть чем.
1.1. Фабула - по предложению R_O_K: среди оставшихся в Хогвартсе на рождественские каникулы учеников и учителей скрываются, под оборотным зельем, 5 Пожирателей Смерти. Несмотря на присутствие реалий из 2-5 книг, охотятся они за философским камнем (допустим, Фламель передумал его уничтожать и вернул на хранение в Хогвартс).
1.2. Посаженный или убитый персонаж перестает принимать оборотное зелье, его действие кончается, и статус (мирный или Пожиратель) становится известен сразу же.
2.1. Во избежание разоблачения заклинанием Приор Инкантато, авадят Пожиратели не своими палочками, а одной на всех палочкой развоплощенного Волдеморта. Ночной пользователь этой палочки, выбираемый командой Пожирателей, называется киллером. Киллер не может одновременно делать ночного хода, если иное не оговорено в описании роли. Убийство обязательно до тех пор, пока Пожиратель не остался один, тогда он имеет право не убивать.
3.1. Посадка обязательна. Посаженным считается персонаж, набравший наибольшее количество голосов после совершения всех дневных ходов, влияющих на таблицу голосования. Если 1е место поделено, то садится тот из делящих, за кого отдан последний голос. Дневной ход, влияющий на голоса, можно делать тайно (ведущий учитывает его при подсчете голосов, но не оглашает), если иное не оговорено в описании роли.
3.2. Голос непроголосовавшего считается отданным за себя. За очередность "подачи" голосов за себя принимается их порядок в официальном (до перестановок) списке ходов предыдущей ночи. В первый день за порядок ходов предыдущей ночи принимается порядок перечисления персонажей в регламенте. Очередность голосов за себя учитывается при составлении расписания ходов на наступающую ночь (приоритет неголосовавших ниже всех голосовавших) и при определении того, кто должен сесть (если голосов не было вообще или использован ход снятия с посадки).
3.3. Голоса, отмененные Хагридом, Краббом, Гойлом, Гермионой (см. описания ролей), тоже считаются отданными за себя. При наличии вообще не голосовавших приоритет отмененных голосов выше, чем у неподанных, и ниже, чем у поданных. Внутри группы отмененных приоритет такой: отмененный Гермионой, Хагридом, Гойлом, Краббом.
3.4. Официальный порядок ходов на наступающую ночь формируется так: голосовавшие в порядке голосования; отмененные в порядке п.3.3; неголосовавшие в порядке п.3.2. При этом наличие способности к ночному ходу у персонажей не учитывается, т.е. список состоит из всех персонажей, которые остались в игре на момент завершения дня. Пожиратели имеют право сделать в этом списке 3 перестановки.
4.1. До тех пор пока в игре остаются Драко и роли с двухаргументным ходом (Фред, Джордж или Мариэтта), каждый игрок перед ночью подает ведущему два имени на тот случай, если Драко заставит его выполнить ход одного из них. К Филчу это тоже относится, он увидит ход во сне. После выбытия персонажей с двухаргументным ходом, если Драко еще в игре, каждый игрок подает одно имя. После выбытия Драко цель хода подают только те, у кого есть ночной ход (включая убийство). Под именами Драко, Фреда, Джорджа и Мариэтты в этом пункте понимается также Рон, если он наследовал роль одного из них.
5. Описания ролей.
5.1. Северус Снейп. Ночная способность: приглашает в свой кабинет (школьника на отработку, взрослого на стаканчик огневиски, Плаксу Миртл нельзя). Приглашение блокирует ночной ход любого, кроме преследования Гарри, и дает безопасность от Авады, Самурая и оглушения любому, кроме самого Снейпа. Дневная способность: один раз может вытащить с посадки школьника-не-гриффиндорца. При этом садится набравший 2е количество голосов. Если 2е место поделено, то садится тот из делящих, за кого отдан последний голос. Если в этот день Гермиона еще не ходила и имеет право хода, то ведущий обязан объявить о ходе Снейпа и ждать ее решения (она может сделать 2м другого).
5.2. Минерва МакГонагалл. Ночная способность: приглашает в свой кабинет (школьника на отработку, взрослого на шотландские песни, Плаксу Миртл нельзя). Приглашение блокирует ночной ход любого, кроме преследования Гарри, и дает безопасность от Авады, Самурая и оглушения любому, кроме самой МакГонагалл. Дневная способность: один раз может вытащить с посадки школьника-гриффиндорца. При этом садится набравший 2е количество голосов. Если 2е место поделено, то садится тот из делящих, за кого отдан последний голос. Если в этот день Гермиона еще не ходила и имеет право хода, то ведущий обязан объявить о ходе МакГонагалл и ждать ее решения (она может сделать 2м другого).
5.3. Поппи Помфрей. Ночью лечит от Авады, оглушения, укуса чудовищ. Помещенного в больничное крыло убить нельзя независимо от того, с чем он туда попал, и от очереди хода доктора и киллера. Сам исцеляемый в эту ночь ходить может.
5.4. Рубеус Хагрид. Теряет контроль над своими опасными любимцами, и те кусают выбранного персонажа (днем). Укушенный теряет голос и дневную способность, ночную не теряет. Укус действует 3 дня или до исцеления Мадам Помфрей. Если укушенный выбывает, то Рон наследует его роль без ограничений (ограничения возникают, если Рон до того был укушен сам). Плакса Миртл, будучи привидением, некусабельна.
5.5. Плакса Миртл. Свидетель: видит, кто и что делал с выбранным персонажем. Не может убивать, не может быть убита Авадой, Самураем, оглушена или укушена, не поддается заклинаниям Зеркала и Миледи. Если остается последним Пожирателем, убийства прекращаются автоматически. "Убить" ее могут только Фред и Джордж: она смертельно обижается на их насмешки и уплывает в озеро. Воскрешается дневником Джинни на общих основаниях. Если под властью Драко другой персонаж копирует ход Плаксы, то он а) только следит, причем цель слежки поддается перенаправлению; б) не получает неуязвимости Плаксы.
5.6. Аргус Филч. Сквиб, никаких способностей не имеет. Но какой уважающий себя Пожиратель опустится до того, чтобы обернуться сквибом? Вот именно, Филч чиж. Под властью Драко может выполнить только ход, доступный сквибу: назначить отработку, следить, преследовать, охранять, оглушать, убивать (применяя волшебную палочку Лорда как дубинку). Если Драко заставит его вообразить себя другой - магической - ролью, то Филч в эту ночь не делает ничего, а магическое действие видит во сне. Роль Самурая тоже считается магической. Если Филч посажен или убит, то Рон наследует его возможности (точнее, ограничения), но не статус. Если под властью Драко другой персонаж становится Филчем, то его ночной ход пропадает.
5.7. Гарри Поттер (Гриффиндор). Преследователь: посылает Добби следить, что и с кем делает выбранный персонаж. У домовиков собственная магия, поэтому Добби а) не поддается заклинаниям Зеркала и Миледи, б) может аппарировать в учительский кабинет, то есть не блокируется назначенной отработкой. Гарри может быть оглушен, укушен и убит Невиллом, но не может быть убит Авадой и ловушкой Телохранителя (плащ-невидимка не дает). Срабатывание ловушки видит. В статусе Пожирателя имеет право одновременно послать Добби и пойти на убийство, если имеет право ночного хода. Назначенная отработка блокирует только убийство, оглушение блокирует как убийство, так и преследование. Если он делает два хода (преследование и убийство), то Мариэтта может поменять ему только цель убийства; если один, то цель преследования. Если под властью Драко другой персонаж копирует ход Гарри, то он а) только преследует, причем цель преследования поддается перенаправлению; б) не получает неуязвимости Гарри.
5.8. Рон Уизли (Гриффиндор). Всеобщий наследник: в первый день роли не имеет, дальше получает на ночь роль посаженного, а на день роль последнего убитого. Если убитых больше одного, то последним считается тот, кто убит последним по очереди ходом. В права наследства вступает ночью: если на Рона в эту ночь тоже нападали, то его выживание зависит от защитных свойств унаследованной им роли (например, если к Рону приходил киллер, а до этого был убит Гарри, то Рон, получивший плащ-невидимку, остается жив). Одноразовой способности, истраченной предыдущим владельцем роли, не получает. Если наследует роль Плаксы Миртл, будучи оглушенным или укушенным, то оглушение и укус исцеляются сами, без помощи Мадам Помфрей.
5.9. Гермиона Грейнджер (Гриффиндор). Две дневных способности, которые может применять одновременно. 1) Напоминает выбранному персонажу о его обязанностях (закрепляет очередь хода). 2) Пользуясь хроноворотом, отменяет голос выбранного персонажа и может дать ему право переголосовать. А может и не дать. Оглушенная или укушенная, теряет обе способности. Имеет право соврать о том, отменила ли она голос и сработает ли переголосование (при подсчете голосов ведущий руководствуется не тем, что было сказано в форуме, а тем, какой ход Гермиона подала ему в привате). Очередностью измененного голоса считается физическая очередность его подачи после изменения. Очередность отмененного голоса см. п.3.3.
5.10. Джинни Уизли (Гриффиндор). Некромант: при помощи знания о хоркруксах, заключенного в дневнике Тома Риддла, один раз за партию (ночью) может воскресить любого убитого персонажа. Если Джинни Пожиратель, то может вернуть также посаженного днем Пожирателя. Право хода получает только после того, как посажен хотя бы один Пожиратель.
5.11. Невилл Лонгботтом (Гриффиндор). Самурай: имеет возможность совершить ночное убийство. Если убийство совершено и убитый оказался Пожирателем, то Невилл живет дальше и возможность убивать не теряет. Если убийство (в том числе перенаправленное) попало в мирного и должно было сработать (нет защит), то Невилл самоавадится от стыда, а мирный остается жив. Если убийство мирного и так не проходило, то живы остаются оба.Телохранитель убивает Невилла независимо от того, охраняет ли он Пожирателя или мирного. Лечение Мадам Помфрей от самоавады не помогает. Если под властью Драко Самураем становится другой персонаж, то убийство им работает как обыкновенное убийство (совесть есть только у Невилла).
5.12. Фред Уизли (Гриффиндор). Зеркало: отбивает все ночные ходы, нацеленные в выбранного персонажа игроками, стоящими ниже Фреда в очереди, в другого. Имеет право вместо своего хода пойти дразнить Плаксу Миртл. Если в результате перенаправлений оказалось, что он дразнит взрослого персонажа (Снейп, МакГонагалл, Филч, Хагрид, Помфрей), то теряет право хода следующей ночью. Если под властью Драко дразнить идет другой персонаж, то для школьника результаты точно такие же, как для Фреда, а взрослый не штрафуется лишением хода.
5.13. Джордж Уизли (Гриффиндор). Телефон: протягивает между комнатами двух персонажей Удивительное Ухо Уизли, и первый из них узнает, что и с кем собирался (до всех перенаправлений) делать второй. Сам Джордж не узнает ничего. Имеет право вместо своего хода пойти дразнить Плаксу Миртл. Если в результате перенаправлений оказалось, что он дразнит взрослого персонажа (Снейп, МакГонагалл, Филч, Хагрид, Помфрей), то теряет право хода следующей ночью. Если под властью Драко дразнить идет другой персонаж, то для школьника результаты точно такие же, как для Джорджа, а взрослый не штрафуется лишением хода.
5.14. Драко Малфой (Слизерин). Миледи: применяет Конфундус к двум персонажам и меняет местами их ночные ходы, не меняя целей. Например, если доктор вообразил себя Зеркалом, а Зеркало доктором, то отзеркален будет тот, кого Мадам Помфрей собиралась лечить, а вылечен тот, на кого Фред ставил зеркало. Если один из запутанных ходил до Драко, то на него заклинание не влияет, а второй повторяет его действие над своей целью. Копирование возможно для любого ночного хода, в том числе убийство Авадой, воскрешение убитого, возвращение посаженного.
5.15. Винсент Крабб (Слизерин). Телохранитель: защищает любого персонажа, ставит ловушку для убийцы. Если убивать охраняемого приходил киллер или Невилл, они гибнут от ловушки. Если оглушать приходил Гойл, он сам оказывается оглушенным упавшей битой. Если дразнить охраняемую Миртл приходил Фред или Джордж, ему становится стыдно и он отказывается от голоса и хода следующей ночью. Себя телохранитель защитить не может. Может защитить от дневного укуса: если к охраняемому не приходили ночью с агрессивными намерениями (ловушка не сработала), то действие ловушки продолжается на следующий день. Попавшее в ловушку чудовище окончательно слетает с катушек и кусает Хагрида.
5.16. Грегори Гойл (Слизерин). Пукалка+Зануда: оглушает квиддичной битой. Оглушенный не может голосовать и использовать дневной ролевой ход в следующий за оглушением день. Если в ночь оглушения оглушенный еще не ходил, то и не будет. Если уже ходил, то не будет ходить в следующую ночь. Если на персонаже накопилось два неисцеленных оглушения, он умирает. Мадам Помфрей может исцелить намеченное оглушение в ту же ночь независимо от очереди хода, а уже совершенное - только в следующую за ним ночь, при этом право ночного хода к потерпевшему возвращается. Рон может исцелиться сам в любое время, унаследовав роль Плаксы Миртл. Рон, оглушенный второй раз, умирает, если Плаксу Миртл в эту ночь убивают после него или не убивают вообще, но исцеляется от обоих оглушений, если Плаксу Миртл в эту ночь убивают до него и между ней и оглушением Рона не убили никого.
5.17. Мариэтта Эджком (Рейвенкло). Владеет фальшивым галлеоном - пейджером Армии Дамблдора. Он дает ей две ночных способности, из которых в одну ночь можно применить только одну. 1) Узнать, что делали Гарри, Рон, Гермиона или Невилл. 2) Поменять цель ночного хода Гарри, Рона, Гермионы или Невилла. (Гермионы, не имеющей ночного хода - на тот случай, если она будет киллером или под властью Драко).
5.18. Седрик Диггори (Хаффлпафф). Бомба: убитый Авадой, Пукалкой, Телохранителем или Самураем, уносит с собой убийцу. Посаженный, уносит с собой давшего последний голос на него. От первого оглушения Пукалкой не взрывается, взрывоспособность на следующий день не теряет. Может быть укушен, при этом теряет и голос, и способность взорваться на посадке.
Last edited by mapbuh on Sat Jan 02, 2010 4:27 pm; edited 1 time in total |
|
| Back to top |
|
 |
Honlog

Joined: 14 May 2007 Posts: 206
|
Posted: Fri Jan 01, 2010 11:00 pm Post subject: |
|
|
|
Эта игра сдохнет в момент просчитывания первой ночи.... Если вообще начнется... Лично я по настолько путаным персам расклада ночи востановить не возьмусь.... |
|
| Back to top |
|
 |
Сан Саныч

Joined: 03 Sep 2008 Posts: 9572 Location: Мытищи
|
Posted: Sat Jan 02, 2010 2:44 pm Post subject: Re: Проект регламента "Гарри По |
|
|
| mapbuh wrote: |
...Дневная способность: один раз может вытащить с посадки школьника-не-гриффиндорца.
...Дневная способность: один раз может вытащить с посадки школьника-гриффиндорца. |
Просьба написать в скобках принадлежность школьников к факультету... |
|
| Back to top |
|
 |
mapbuh

Joined: 22 Jul 2009 Posts: 430
|
Posted: Sat Jan 02, 2010 4:34 pm Post subject: Re: Проект регламента "Гарри По |
|
|
| Агамемнон wrote: |
|
Просьба написать в скобках принадлежность школьников к факультету... |
Сделано.
МакГонагалл получилась сильнее Снейпа в 7/5 раза - не слишком страшно. Но. Если участников не хватит, вы же не гриффиндорских персонажей будете сокращать, и перекос усилится. Может, дополнительно выдать Снейпу йад? Или, еще смешнее, - право сменить свой статус. Канонично будет) |
|
| Back to top |
|
 |
mapbuh

Joined: 22 Jul 2009 Posts: 430
|
Posted: Tue Jan 05, 2010 12:03 am Post subject: |
|
|
Упс, коллизии отловлены не все. Если стараниями перенаправителей персонаж с ночным ходом ходит на себя, то:
-- Свой собственный ход:
Снейп, МакГонагалл: ход пропадает.
Помфрей: лечит себя.
Миртл: следит за собой.
Гарри: преследует себя.
Рон: см. его текущую роль.
Джинни: ход пропадает.
Невилл: ход пропадает.
Фред: зеркалит с себя или в себя, в зависимости от того, какой аргумент подменили.
Джордж: телефонит себе или от себя, в зависимости от того, какой аргумент подменили.
Драко: независимо от того, какой аргумент подменили, ход пропадает. Во избежание заворота мозгов у ведущего.
Крабб: защищает себя.
Гойл: оглушает себя.
Мариэтта: ход преследования пропадает. Ход подмены цели пропадает, если подменен адресат, и приходит в Мариэтту, если подменена цель.
Киллер: авадит себя.
-- Чужой ход (под конфундусом Драко):
работает так же, как если бы в персонажа пришел ход законного владельца.
Вывод: чей ход "сделать что-то с собой" возможен после перенаправлений, тем надо разрешить и целиться в себя. |
|
| Back to top |
|
 |
Ленука

Joined: 21 Oct 2009 Posts: 565 Location: Саха (Якутия)
|
Posted: Tue Jan 05, 2010 10:51 am Post subject: Re: Проект регламента "Гарри По |
|
|
| mapbuh wrote: |
| Агамемнон wrote: |
|
Просьба написать в скобках принадлежность школьников к факультету... |
Сделано.
МакГонагалл получилась сильнее Снейпа в 7/5 раза - не слишком страшно. Но. Если участников не хватит, вы же не гриффиндорских персонажей будете сокращать, и перекос усилится. Может, дополнительно выдать Снейпу йад? Или, еще смешнее, - право сменить свой статус. Канонично будет) |
Если он будет мафом, то он же будет знать своих напарников. Потом он становится чижом и сдаёт бывших напарников? |
|
| Back to top |
|
 |
mapbuh

Joined: 22 Jul 2009 Posts: 430
|
Posted: Tue Jan 05, 2010 11:27 am Post subject: Re: Проект регламента "Гарри По |
|
|
| Ленука wrote: |
| mapbuh wrote: |
|
Может, дополнительно выдать Снейпу йад? Или, еще смешнее, - право сменить свой статус. Канонично будет) |
Если он будет мафом, то он же будет знать своих напарников. Потом он становится чижом и сдаёт бывших напарников? |
Ну, такой переход очевидно абсурден, нет? А вот перейти на тонущий корабль мафов - наоборот, в его духе. |
|
| Back to top |
|
 |
MrStryde

Joined: 03 Oct 2006 Posts: 8709
|
Posted: Tue Jan 05, 2010 2:47 pm Post subject: |
|
|
| Quote: |
|
При этом садится набравший 2е количество голосов. Если 2е место поделено, то садится тот из делящих, за кого отдан последний голос. |
Я думаю, что здесь правила должны действовать так же, как и в обычной ситуации с равенством у лидеров. (Последний или оба - это уж мы решим; главное, что в случае Снейповых манипуляций, как мне кажется, отличаться не должно - грубо говоря, его способность - это обнуление голосов у лидера).
| Quote: |
|
Если Филч посажен или убит |
Как это - посажен - если все знают, что он всегда честен?
| Quote: |
|
Гарри может быть оглушен, укушен и убит Невиллом |
Мисс Ролинг это и во сне не снилось.
| Quote: |
|
5.8. Рон Уизли (Гриффиндор). Всеобщий наследник: в первый день роли не имеет, дальше получает на ночь роль посаженного, а на день роль последнего убитого. |
Вечному лузеру Рону мощнейшую роль оборотня??
| Quote: |
|
то Невилл самоавадится от стыда |
Гы! Самоавада - это мощь. Что интересно, ни в одной книге не помню ничего о том, возможно ли оно в принципе.
Мне не нравится, что опять с составом персонажей с точки зрения источника получилась ерунда - Фред-Джордж и Крэбб-Гойл всё-таки четыре разных человека, и есть какая-то Мариэтта, которую вообще не помню, при этом нет более памятных персонажей. Как минимум ЛЛ всё же должна быть, ревнивое желание Ольги её исключить считаю эгоистичным и волюнтаристским.
А в целом пока смотрится неплохо, и работа проделана большая. |
|
| Back to top |
|
 |
R_O_K

Joined: 08 Sep 2006 Posts: 824
|
Posted: Tue Jan 05, 2010 8:09 pm Post subject: |
|
|
Поскольку мои поиски найти тему с новогодними поздравлениями не увенчались успехом, то поздравляю здесь всех с наступившим 2010 годом! Желаю всем ярких образов, искрометного юмора, интереснейших партий, безлимитного интернета и простого человеческого счастья!
Ну а теперь можно и по делу.  |
|
| Back to top |
|
 |
R_O_K

Joined: 08 Sep 2006 Posts: 824
|
Posted: Tue Jan 05, 2010 8:37 pm Post subject: Re: Проект регламента "Гарри По |
|
|
| mapbuh wrote: |
1.1. Фабула - по предложению R_O_K: среди оставшихся в Хогвартсе на рождественские каникулы учеников и учителей скрываются, под оборотным зельем, 5 Пожирателей Смерти. Несмотря на присутствие реалий из 2-5 книг, охотятся они за философским камнем (допустим, Фламель передумал его уничтожать и вернул на хранение в Хогвартс). |
Количество пожирателей смерти откуда взялось?
| Quote: |
|
2.1. Во избежание разоблачения заклинанием Приор Инкантато, авадят Пожиратели не своими палочками, а одной на всех палочкой развоплощенного Волдеморта. Ночной пользователь этой палочки, выбираемый командой Пожирателей, называется киллером. Киллер не может одновременно делать ночного хода, если иное не оговорено в описании роли. Убийство обязательно до тех пор, пока Пожиратель не остался один, тогда он имеет право не убивать. |
Единственное что, киллер как-то не очень звучит для магического антуража. Может просто Убийца?
И еще момент, что когда Пожиратель остается один, то он имеет право не убивать + право убивать и использовать свою магическую способность одновременно.
| Quote: |
|
3.2. Голос непроголосовавшего считается отданным за себя. За очередность "подачи" голосов за себя принимается их порядок в официальном (до перестановок) списке ходов предыдущей ночи. В первый день за порядок ходов предыдущей ночи принимается порядок перечисления персонажей в регламенте. Очередность голосов за себя учитывается при составлении расписания ходов на наступающую ночь (приоритет неголосовавших ниже всех голосовавших) и при определении того, кто должен сесть (если голосов не было вообще или использован ход снятия с посадки). |
Тут несогласна.
1. "За очередность "подачи" голосов за себя принимается их порядок в официальном (до перестановок) списке ходов предыдущей ночи." - предлагаю этот порядок устанавливать Ведущему рандомно, чтобы исключить вероятность тактического неголосования.
2. "Очередность голосов за себя учитывается при составлении расписания ходов на наступающую ночь (приоритет неголосовавших ниже всех голосовавших)..." - за какие такие заслуги тем, кто не соизволил явиться на голосование, дается приоритетность? Пусть топают в конец очереди, а первое место у того, кто не голосовал вынужденно под действием блока.
| Quote: |
|
3.4. ... Пожиратели имеют право сделать в этом списке 3 перестановки. |
Пожиратели смерти имеют право делать перестановки, количество которых должно равняться количеству живых (не убитых/не посаженных) пожирателей, но не превышать трех.
| Quote: |
|
4.1. До тех пор пока в игре остаются Драко и роли с двухаргументным ходом (Фред, Джордж или Мариэтта), каждый игрок перед ночью подает ведущему два имени на тот случай, если Драко заставит его выполнить ход одного из них. К Филчу это тоже относится, он увидит ход во сне. После выбытия персонажей с двухаргументным ходом, если Драко еще в игре, каждый игрок подает одно имя. После выбытия Драко цель хода подают только те, у кого есть ночной ход (включая убийство). Под именами Драко, Фреда, Джорджа и Мариэтты в этом пункте понимается также Рон, если он наследовал роль одного из них. |
Персонажи, не имеющие активных ночных ходов, обязаны также подавать заявки Ведущему с формулировкой "Я сплю и вижу сон о ...". Все эти сложности с двумя именами и завязкой одних персонажей на других мне кажутся лишними.
Что касается описания ролей, то на мой взгляд слишком сложные отношения. Чуть позже распишу конкретно. |
|
| Back to top |
|
 |
R_O_K

Joined: 08 Sep 2006 Posts: 824
|
Posted: Tue Jan 05, 2010 8:41 pm Post subject: |
|
|
Предлагаю еще один вариант с описанием ролей. Посмотрите, подумайте, может получится что-то скомпоновать.
Описание ролей.
1. Альбус Дамблдор (приказ) - директор Хогвартса, сильнейший волшебник. Единственный, кто имеет право накладывать на людей заклинание Империус, которое подавляет волю жертвы и заставляет полностью подчиняться наложившему заклинание. Дамблдор может приказать жертве сделать ход на кого-то, не делать ход вообще, голосовать на кого-то, не голосовать вообще. Не может накладывать Империус дважды на одного и того же.
2. Профессор Минерва Макгонагалл (отмена голоса) - заместитель директора Хогвартса, опытный преподаватель и могущественная волшебница. Может отменить чье-то голосование и дать тому переходить. Может вообще запретить голосовать, при этом очередность ночного хода этого игрока будет последней. Если она запрещает голосовать Златопусту Локонсу и Грозному Глазу Грюму, то одновременно лишает их возможности использовать свои магические способности (двойное голосование и оттягивание голосов для Локонса и убийство последнего проголосовавшего для Грюма).
3. Мадам Помфри (доктор) - медсестра в школе Хогвартс, весьма сведущая в медицинской магии. Каждую ночь она накладывает на одного из персонажей защитное заклинание Протего, которое нейтрализует все негативные воздействия на ее подопечного в течении всей ночи, независимо от момента ее хода. Однако она не имеет права защищать одного и того же человека 2 раза подряд. Один раз за игру Мадам Помфри может защитить себя.
4. Рубеус Хагрид (блок) - преподаватель ухода за магическими существами, хранитель ключей и лесник в Хогвартсе. Каждую ночь отправляется на обход в Запретный лес и берет с собой за компанию еще одного персонажа. Его спутник находится в полной безопасности, но и сам ничего сделать не может. Хагрида могут убить во время обхода. (Возможен вариант с одновременным блоком двоих, при этом еще можно ввести момент, что убить Хагрида может только кто-то из это пары).
5. Профессор Северус Снейп (смена действий) - преподаватель зельеварения в Хогвартсе. Каждую ночь на двух человек может накладывать заклинание Конфундус, которое дезориентирует жертв, и они выполняют действия друг друга. Если обе предполагаемых жертвы Конфундуса походили до Снейпа, то его ход ничего не изменит. Если обе предполагаемых жертвы ходят после Снейпа, то их действия меняются местами. Если одна из жертв сделала ход до Снейпа, а вторая - после, то ход первой остается без изменений (однако тайный шепот дает ей понять, что могло бы произойти), а вторая выполняет действие первой жертвы (дублирует), но на своем объекте.
6. Профессор Аластор Грюм "Грозный Глаз" (бомба) - преподаватель защиты от темных искусств в Хогвартсе, выдающийся мракоборец. Если его убивают ночью, то он в пылу схватки пускает смертельное заклятие в своего убийцу, и тот умирает вместе с ним. Это касается как Пожирателей смерти, так и Невилла (самурай), и Фреда/Джорджа (ловушка). Если его сажают днем, то он не сдается без боя и убивает того, кто голосует против него последним (при условии, что профессор Макгонагалл не запретила ему самому голосовать).
7. Профессор Севилла Трелони (закрепитель) - преподаватель прорицаний в Хогвартсе. От своих предков она унаследовала дар видеть будущее, и каждую ночь делает предсказание, кто и каким по очереди будет ходить. Ее ход всегда имеет высшую приоритетность, и изменить предсказание или воздействовать на него не в силах никто.
8. Профессор Златопуст Локонс (двухголосый) - известный писатель, преподаватель магической литературоведения в Хогвартсе. Крайне хвастлив и самовлюблен. Любит раздавать автографы, причем зачастую насильно, поэтому днем на голосовании имеет право расписаться (проголосовать) на лбу у двух персонажей. При этом "второй голос" засчитывается всегда последним. Также любит привлекать к себе всеобщее внимание, поэтому еще может оттянуть на себя 2 голоса с любого другого. В случае, если профессор Макгонагалл запретила ему голосовать, Локонс не может использовать двойной голос и перетягивание голосов.
9. Аргус Филч (ком) - смотритель и завхоз в Хогвартсе. Единственный его друг и соратник - кошка Миссис Норрис. Каждую ночь они следят за порядком, выбирая одного персонажа, чтобы проверить, не вздумал ли тот безобразничать. Таким образом, Филч получает информацию, что делал подопечный и с кем, но не знает, что происходило с самим подопечным. Если Филча блокируют (Хагрид или Кребб/Гойл), то за порядком будет следить одна Миссис Норрис, которая потом передаст информацию хозяину, то есть слежка состоится. Если на объекте наблюдения будет поставлено зеркало Полумна Лавгуд), то Филч будет следить за тем, на кого переводит ход Полумна, а Миссис Норрис за тем, на ком стоит зеркало, то есть произойдет слежка за двумя объектами (аналогично в случае приказа от Дамблдора, воровства Малфоя). Если на Филча воздействует Снейп (смена действий), то Филч выполняет новое действие, а Миссис Норрис следит за выбранным объектом.
10. Гарри Поттер (неуязвимый) - студент факультета Гриффиндор. Защищен от воздействия темной магии благодаря самопожертвованию его матери. Пожиратели смерти не могут его убить, а при попытке сделать это, смертельное заклинание Авада Кедавра отрекошетит и убьет нападавшего. Однако Гарри может стать жертвой Фреда/Джорджа (ловушка), Невилла (самурай), Кребба/Гойла (паралич), Профессора Грюма (бомба). Эта способность врожденная, поэтому не может быть украдена Малфоем (вор). Один раз за игру Гарри может призвать своих погибших родственников и друзей и дать 4 голоса на одного и того же человека. Поттер не может быть воскрешен с помощью дневника Тома Реддла (Джинни Уизли).
11. Рон Уизли (мастер перевоплощений) - студент факультета Гриффиндор. Так как его волшебная палочка сломалась, то он изначально не может колдовать. Рон забирает палочки у убитых/посаженных, и вместе с ними получает соответствующие способности. Если посаженных несколько, то ему достается волшебная палочка того, кто последним набрал большее количество голосов. Если убитых несколько, то он наследует способности того, кто был убит последним. Возможен вариант, при котором произошло два убийства - одно до хода Рона, а второе - после. В этом случае Рон сделает свой ночной ход способностями того, кто был убит первым, а на следующий день выйдет со способностями того, кто был убит вторым. Не наследует одноразовые способности, если они были использованы исходным владельцем (напр., воскрешение Джинни, 4 голоса Поттера).
12. Гермиона Грейнджер (наблюдатель) - студентка факультета Гриффиндор. Владеет Маховиком времени, который позволяет ей отправляться в недалекое прошлое, чтобы наблюдать за произошедшими событиями. Ночью может перемещаться по направлению к началу очереди и отслеживать 3 хода, следующих за выбранной ею позицией (видит только, кто именно делает ход, но не что конкретно делают на этих позициях).
13. Джинни Уизли (воскрешение, чтение) - студентка факультета Гриффиндор. Владеет дневником Тома Реддла, в котором содержится секрет воскрешения мертвых с помощью крестражей. Один раз за игру она может воспользоваться этим знанием и вернуть к жизни любого, кроме Гарри Поттера, при условии, что к этому моменту был уничтожен хотя бы один Пожиратель смерти. Также с помощью дневника Джинни может получать точную копию утреннего сообщения любого персонажа, если капнет чернилами на бумагу и назовет соответствующее имя.
14. Фред Уизли/Джордж Уизли/Фред и Джордж (ловушка) - студенты факультета Гриффиндор. Каждую ночь развлекаются тем, что строят ловушки-вредилки, защищая одного из персонажей. Убийца и Невилл, попавшие в ловушку, погибают сами. Кребб/ Гойл, попав в ловушку, парализуют друг друга, а при повторном попадании, умирают. Если ловушка сработала на Хагриде, то он не может уйти в Запретный лес и увести кого-то с собой. На остальных ловушки не действуют. (Кому попадется этот персонаж, вправе сам решить, хочет ли он отыгрывать одного из близнецов или обоих сразу).
15. Невилл Долгопупс (самурай) - студент факультета Гриффиндор. Увлекается травологией и тщательно ухаживает за очень редким растением Мимбулус Мимблетония, которое содержит Смердящий сок. Невилл может приготовить порцию сыворотки из этого сока и ночью подпоить ей любого, при этом она будет смертельна для Пожирателей смерти. Добрый волшебник останется жив, но будет испытывать страшные муки, увидев которые, Долгопупс примет двойную дозу своего яда и умрет сам.
16. Лаванда Браун (сводница) - студентка факультета Гриффиндор. Влюблена в Рона Уизли, но безответно, поэтому каждую ночь пытается сварить Амортензию (любовное зелье) и подмешивает его для пробы двум людям. В результате, на протяжении игровых суток выпившие это зелье не могут предпринимать никаких действий друг против друга, включая ночные/дневные ходы, голосование, убийство. Эффект зелья настолько силен, что выпившие его не подчиняться даже приказу Дамблдора, если он велит им воздействовать друг на друга.
17. Колин Криви (свидетель) - студент факультета Гриффиндор. Никогда не расстается со своей фотокамерой. Каждую ночь выбирает себе одного персонажа и делает его колдографии (движущиеся снимки), по которым потом легко понять, что происходило с этим человеком ночью. Таким образом, он получает информацию, что делали с объектом наблюдения и кто, но не знает, что делал сам объект. Хагрид, Кребб/Гойл, Профессор Снейп, Полумна влияют на его ход в соответствии со своими способностями.
18. Полумна Лавгуд (зеркало) - студентка факультета Когтевран. С помощью своих волшебных очков может отслеживать магические лучи ночных ходов и перенаправлять их с одного человека на другого.
19. Драко Малфой (вор) - студент факультета Слизерин. Владеет старинным медальоном Утендум Даре, который когда-то принадлежал Салазару Слизерину. Он позволяет Драко каждую ночь воровать одну магическую способность (кроме защиты от Авада Кедавры у Поттера) и использовать ее в эту же ночь (только в том случае, если жертва воровства еще не совершала ночной ход) или в ближайший день (если способность дневная) на свое усмотрение. Тот, у кого способность была похищена, бездействует. Не может воровать одну и ту же магическую способность 2 раза.
20. Винсент Кребб/Грегори Гойл/Кребб и Гойл (паралич) - студенты факультета Слизерин. За время обучения в Хогвартсе смогли выучить только одно заклинание Остолбеней, которое парализует жертву на сутки. Жертва не может делать свой ход и голосовать, но может говорить, и ее ход в ближайшую ночь будет считаться первым. При повторном наложении этого заклинания жертва умирает. Мадам Помфри (доктор) может ликвидировать последствия этого заклинания в ту же ночь, когда оно было произнесено, либо в следующую. (Кому попадется этот персонаж, вправе сам решить, хочет ли он отыгрывать только одного из этой пары или обоих сразу). |
|
| Back to top |
|
 |
R_O_K

Joined: 08 Sep 2006 Posts: 824
|
Posted: Tue Jan 05, 2010 9:47 pm Post subject: Re: Проект регламента "Гарри По |
|
|
| mapbuh wrote: |
5. Описания ролей.
5.1. Северус Снейп. Ночная способность: приглашает в свой кабинет (школьника на отработку, взрослого на стаканчик огневиски, Плаксу Миртл нельзя). Приглашение блокирует ночной ход любого, кроме преследования Гарри, и дает безопасность от Авады, Самурая и оглушения любому, кроме самого Снейпа. Дневная способность: один раз может вытащить с посадки школьника-не-гриффиндорца. При этом садится набравший 2е количество голосов. Если 2е место поделено, то садится тот из делящих, за кого отдан последний голос. Если в этот день Гермиона еще не ходила и имеет право хода, то ведущий обязан объявить о ходе Снейпа и ждать ее решения (она может сделать 2м другого). |
Считаю, что это лишнее, так как Гермиона должна сама смотреть по ситуации, хочет ли она использовать свою способность или нет. Светить ход Снейпа, который он может провернуть один раз за игру, не стоит.
| Quote: |
|
5.2. Минерва МакГонагалл. Ночная способность: приглашает в свой кабинет (школьника на отработку, взрослого на шотландские песни, Плаксу Миртл нельзя). Приглашение блокирует ночной ход любого, кроме преследования Гарри, и дает безопасность от Авады, Самурая и оглушения любому, кроме самой МакГонагалл. Дневная способность: один раз может вытащить с посадки школьника-гриффиндорца. При этом садится набравший 2е количество голосов. Если 2е место поделено, то садится тот из делящих, за кого отдан последний голос. Если в этот день Гермиона еще не ходила и имеет право хода, то ведущий обязан объявить о ходе МакГонагалл и ждать ее решения (она может сделать 2м другого). |
Аналогично со Снейпом.
Если предполагается тайна хода, то она должна работать для всех.
| Quote: |
|
5.3. Поппи Помфрей. Ночью лечит от Авады, оглушения, укуса чудовищ. Помещенного в больничное крыло убить нельзя независимо от того, с чем он туда попал, и от очереди хода доктора и киллера. Сам исцеляемый в эту ночь ходить может. |
Что с самураем, телохранителем, бомбой? Они могут убить подопечного Помфри?
| Quote: |
|
5.4. Рубеус Хагрид. Теряет контроль над своими опасными любимцами, и те кусают выбранного персонажа (днем). Укушенный теряет голос и дневную способность, ночную не теряет. Укус действует 3 дня или до исцеления Мадам Помфрей. Если укушенный выбывает, то Рон наследует его роль без ограничений (ограничения возникают, если Рон до того был укушен сам). Плакса Миртл, будучи привидением, некусабельна. |
Когда Хагрид делает ход?
3 дня - слишком много. Обычно доктора долго не живут, так что вполне вероятен вариант, что у нас периодически будут дни, когда по 3 человека не смогут голосовать.
| Quote: |
5.5. Плакса Миртл. Свидетель: видит, кто и что делал с выбранным персонажем. Не может убивать, не может быть убита Авадой, Самураем, оглушена или укушена, не поддается заклинаниям Зеркала и Миледи. Если остается последним Пожирателем, убийства прекращаются автоматически. "Убить" ее могут только Фред и Джордж: она смертельно обижается на их насмешки и уплывает в озеро. Воскрешается дневником Джинни на общих основаниях. Если под властью Драко другой персонаж копирует ход Плаксы, то он а) только следит, причем цель слежки поддается перенаправлению; б) не получает неуязвимости Плаксы.
|
Слишком сильная роль, да еще и свидетель. Если ее проверить на честность, а Фред и Джордж окажутся честными или убито-посаженными, то мы получаем несажаемого и неубиваемого чижа-свидетеля.
Last edited by R_O_K on Tue Jan 05, 2010 9:58 pm; edited 1 time in total |
|
| Back to top |
|
 |
R_O_K

Joined: 08 Sep 2006 Posts: 824
|
Posted: Tue Jan 05, 2010 9:57 pm Post subject: |
|
|
| Quote: |
|
5.6. Аргус Филч. Сквиб, никаких способностей не имеет. Но какой уважающий себя Пожиратель опустится до того, чтобы обернуться сквибом? Вот именно, Филч чиж. Под властью Драко может выполнить только ход, доступный сквибу: назначить отработку, следить, преследовать, охранять, оглушать, убивать (применяя волшебную палочку Лорда как дубинку). Если Драко заставит его вообразить себя другой - магической - ролью, то Филч в эту ночь не делает ничего, а магическое действие видит во сне. Роль Самурая тоже считается магической. Если Филч посажен или убит, то Рон наследует его возможности (точнее, ограничения), но не статус. Если под властью Драко другой персонаж становится Филчем, то его ночной ход пропадает. |
Да, я помню Агги предлагал подобную роль, практически испытав ее на своей шкуре. Это действительно так интересно? На мой взгляд - бесполезный довесок с высокими шансами стать первым трупом. Пропадает сама изюминка игры в подобном формате, когда у тебя нет ничего.
| Quote: |
5.7. Гарри Поттер (Гриффиндор). Преследователь: посылает Добби следить, что и с кем делает выбранный персонаж. У домовиков собственная магия, поэтому Добби а) не поддается заклинаниям Зеркала и Миледи, б) может аппарировать в учительский кабинет, то есть не блокируется назначенной отработкой. Гарри может быть оглушен, укушен и убит Невиллом, но не может быть убит Авадой и ловушкой Телохранителя (плащ-невидимка не дает). Срабатывание ловушки видит. В статусе Пожирателя имеет право одновременно послать Добби и пойти на убийство, если имеет право ночного хода. Назначенная отработка блокирует только убийство, оглушение блокирует как убийство, так и преследование. Если он делает два хода (преследование и убийство), то Мариэтта может поменять ему только цель убийства; если один, то цель преследования. Если под властью Драко другой персонаж копирует ход Гарри, то он а) только преследует, причем цель преследования поддается перенаправлению; б) не получает неуязвимости Гарри.
|
А если пойдет убивать бомбу, то ему что-нибудь за это будет?
А исключительная возможность и следить и убивать - это ему за заслуги перед английским отечеством?
| Quote: |
|
5.8. Рон Уизли (Гриффиндор). Всеобщий наследник: в первый день роли не имеет, дальше получает на ночь роль посаженного, а на день роль последнего убитого. Если убитых больше одного, то последним считается тот, кто убит последним по очереди ходом. В права наследства вступает ночью: если на Рона в эту ночь тоже нападали, то его выживание зависит от защитных свойств унаследованной им роли (например, если к Рону приходил киллер, а до этого был убит Гарри, то Рон, получивший плащ-невидимку, остается жив). Одноразовой способности, истраченной предыдущим владельцем роли, не получает. Если наследует роль Плаксы Миртл, будучи оглушенным или укушенным, то оглушение и укус исцеляются сами, без помощи Мадам Помфрей. |
Вроде все ясно.
| Quote: |
|
5.9. Гермиона Грейнджер (Гриффиндор). Две дневных способности, которые может применять одновременно. 1) Напоминает выбранному персонажу о его обязанностях (закрепляет очередь хода). 2) Пользуясь хроноворотом, отменяет голос выбранного персонажа и может дать ему право переголосовать. А может и не дать. Оглушенная или укушенная, теряет обе способности. Имеет право соврать о том, отменила ли она голос и сработает ли переголосование (при подсчете голосов ведущий руководствуется не тем, что было сказано в форуме, а тем, какой ход Гермиона подала ему в привате). Очередностью измененного голоса считается физическая очередность его подачи после изменения. Очередность отмененного голоса см. п.3.3. |
См. жирное. Закрепление считается ночным ходом, которое имеет высшую приоритетность, поэтому оглушение на него влиять не может. Что касается Хагрида, то если эта роль останется, тогда и подумаем.
| Quote: |
|
5.10. Джинни Уизли (Гриффиндор). Некромант: при помощи знания о хоркруксах, заключенного в дневнике Тома Риддла, один раз за партию (ночью) может воскресить любого убитого персонажа. Если Джинни Пожиратель, то может вернуть также посаженного днем Пожирателя. Право хода получает только после того, как посажен хотя бы один Пожиратель. |
Чем обусловлены такие детали, как, например, что воскресить можно только убитого? А посаженного? И почему только посаженного Пожирателя? Пожирателя ведь можно тоже убить.
Last edited by R_O_K on Tue Jan 05, 2010 11:01 pm; edited 2 times in total |
|
| Back to top |
|
 |
Dushik

Joined: 11 Oct 2005 Posts: 7051 Location: Мытищи
|
Posted: Tue Jan 05, 2010 9:58 pm Post subject: |
|
|
По ролям, пока хватит.
Давайте решим главный вопрос - как обходится с ночными ходами.
Последний вариант (д'Артаньян) вроде как более менее удачный, но тоже есть минусы.
Напомню.
Очередность ночных ходов зависит от очередности голосования. Кто первый голосует - у того приоритет ночного хода.
Мафия может сделать перестановку 3 человек.
Есть 1 закрепитель.
Минусы для честных: некоторые честные роли становятся по сути бесполезными - ком и следак.
А может у кого есть вообще принципиально другие идеи по решению ночных коллизий? |
|
| Back to top |
|
 |
R_O_K

Joined: 08 Sep 2006 Posts: 824
|
Posted: Tue Jan 05, 2010 10:29 pm Post subject: |
|
|
| Dushik wrote: |
По ролям, пока хватит.
Давайте решим главный вопрос - как обходится с ночными ходами.
Последний вариант (д'Артаньян) вроде как более менее удачный, но тоже есть минусы.
Напомню.
Очередность ночных ходов зависит от очередности голосования. Кто первый голосует - у того приоритет ночного хода.
Мафия может сделать перестановку 3 человек.
Есть 1 закрепитель. |
Почему трех человек? Три перестановки вроде, где и 6 человек могут оказаться.
| Quote: |
|
Минусы для честных: некоторые честные роли становятся по сути бесполезными - ком и следак. |
Мне кажется, что это не такие уж большие минусы, так что вполне можно с ними смириться.
Я ввела еще одну способность (Гермиона), которая может видеть 3 последующих хода, что должно существенно помочь честным разобраться в перестановках. Можно подумать еще над какими-нибудь ролями из этой серии. Можно убрать кома и следака в принципе, раз они бесполезны, и не париться.
| Quote: |
|
А может у кого есть вообще принципиально другие идеи по решению ночных коллизий? |
Вообще, мне существующий вариант нравится.
Альтернативой вижу только следующее - дать возможность убивать и делать ролевой ход одновременно, убрать перестановки, очередность определять рандомно, а чижам в основном надеяться на удачные ходы кома, следака и еще одного персонажа, способного отслеживать непосредственно киллера прошедшей ночи (напр., в данном формате мастер заклинания Приори Инкантатэм, который способен видеть последнее заклинание чьей-либо волшебной палочки, в частности Авада Кедавру). Три подобных роли обеспечат чижам начальную информацию, а дальше в ход пойдут телохранители, самураи и логическо-аналитические способности игроков.  |
|
| Back to top |
|
 |
|