Dushik

Joined: 11 Oct 2005 Posts: 7051 Location: Мытищи
|
Posted: Thu Apr 12, 2007 5:43 pm Post subject: Правила партии номер 14. |
|
|
1. Иформация по игровым ролям
Мафы – гастарбайтеры, перекупленные Коляном с целью срыва сроков строительства. Днем им не удается скрытно мешать строительству, поэтому они пошли на крайности – по ночам они пытаются подкараулить одного из рабочих и сделать ему какую-нибудь пакость – сломать ногу, руку или еще что-нибудь. Цель – вывести его из строя. Общая цель - перебить всех остальных строителей и тем сорвать сроки строительсва. За это они получают большие бабки от Коляна.
Чиж – обычный гастарбайтер. Его цель – успеть постройку дома в срок и получить свои законные деньги. Что бы этого добиться ему необходимо обнаружить и выгнать из команды строителей 2 перекупленных и одного безумца.
Ком – обычный гастарбайтер, страдающий энурезом и очень этого стесняющийся. За ночь он очень скрытно бегает в сортир до 30 раз. Утром в состоянии определить злой или не злой тот или другой строитель.
Врач – обычный гастарбайтер. Наркоман. Курит марихуану. Крайне не любит делать это в одиночку и каждый вечер находит себе напарника. Иногда, когда напарника не находит, выкуривает двойную дозу. Напарник наркомана или он сам, находящийся под двойной дозой наркотика становится неуязвим от козней злопыхателей.
Маньяк – гастарбатер одиночка. Он видит, что даже в одиночку успевает в срок достроить коттедж и у него родился зловещий план избавиться ото всех сторителей и забрать всю плату за дом себе. С этой целью он каждый вечер уходит со стройки последним. Перед уходом, он кидает с крыши кому-нибудь на голову кирпич.
Last edited by Dushik on Tue Apr 17, 2007 3:35 pm; edited 1 time in total |
|
490
Joined: 12 Apr 2007 Posts: 44
|
Posted: Thu Apr 12, 2007 6:53 pm Post subject: |
|
|
2. Основные положения по правилам игры
1. Роли посаженных днем и убитых ночью не вскрываются.
2. В игре действуют 3 силы:
- обычные гастрабайтеры
- гастарбайтеры-диверсанты
- гастарбайтер-индивидуалист
Цель каждой силы - изолировать от стройки 2 противоборствующие в полном составе.
3. Игра днем.
Игра днем идет по правилам классической игры и делится на части.
Первая часть дневной игры - выставление на суд. Каждый игрок может выставить на суд любого, кроме себя. Если человек уже выставлен кем-то, то второй раз выставлять его не обязательно. Повторное выставление игнорируется как не совершенное и выставляющий игрок может выставить другого.
- Если в конце определенного ведущим промежутка времени на суде НЕТ выставленных игроков, то день заканчивается без убийств
- Если выставелен 1 человек, то он считается посаженным днем сразу.
- Если выставлено 2 и более человек, начинается вторая часть дневной игры.
Вторая часть дневной игры - голосование по выставленным.
- Если по результатам голосования определился 1 человек, которого хочет вынести большинство, то он считается посаженным и начинается ночь.
- Если по результатам голосования все выставленные игроки набрали равное количество голосов, то день считатется законченным без жертв и начинается ночь
- Если по результатам голосования 2 или более человек получают равное количество голосов, но выставленных игроков больше, то начинается следующий этап голосования, в котором голосуются только игроки, набравшие большее количество голосов.
Итак:
День заканчивается с жертвой при однозначном определении сажаемого игрока.
День заканчивается без жертв при отсутствии игроков на суде, равного количества голосов среди всех выставленных или повторения одной и той же ситуации с голосами до и после голосования.
4. Игра ночью.
- Игра ночью начинается с хода индивидуалиста. Он пытается сделать одному из игроков какую-любо пакость. Иногда его кирпич может упасть ему же на голову.
- Далее следует ход наркомана. Он может либо пыхнуть дважды, либо поделиться с кем-либо. Пыхать дважды и курить с кем-либо 2 ночи подряд нельзя - смертельная доза! Поэтому наркоша обязан менять партнеров.
- После этого, страдающий энурезом гастарбайтер, тихой цапой прокрадывается за вагончик погадить и запоминает что делал один из строителей данной ночью. Страдалец может узнать только спал человек (команда чижей) или не спал (команда не чижей), но в темноте он не различает погон (не видит разницы между маней и мафов, врачем и чижем)
- И, наконец, на тропу войны выходят диверсанты и пытаются замочить одного из строителей.
Любой из ночных ходов может быть проигнорирован игроком!
То есть у наркоши может кончится травка, индивидуалист, диверсанты и ком могут тупо проспать всю ночь.
5. Возможные коллизии ночных ходов.
- Удачная жертва диверсантов покидает зону строительства навсегда.
- Жертвой диверсантов может оказаться диверсант (один напарник ломает ноготь другому и тот оказвается в больнице)
- Удачная жертва индивидуалиста недееспособна всю текущую ночь и весь следующий день. Он не может общаться, сторить дом и голосовать. Удачная жертва индивидуалиста - становится известна строителям утром.
- Если индивидуалист роняет кирпич на одного и того же человека 2 раза, то он умирает. Спасти от этого жертву может наркоман. Одна затяжка спасает жертву от 1 удара кирпича по голове. Правило действует только если жертва индивидуалиста (не сам наркоман) курила в ту же ночь, что и пострадала.
- Укуренный наркоманом строитель (или сам наркоша, пыхнувший дважды) каким-то чудом спасается от возможных козней предателей и даже приходит в себя от упавшего ему на голову кирпича, который кинул индивидуалист.
- Если кирпич индивидуалиста падает на голову наркоше, то он не может помочь никому (даже себе)
- Если кирпич индивидуалиста падает на голову предателю, то второй предатель продолжает дело диверсантов. Если же второго диверсанта уже нет на стройке, то ёк - ночных потерь не будет.
- Если кирпич индивидуалиста падает на голову страдающего энурезом (кома), то тот не может даже вовремя сбегать по своим делам и за ночь ничего не узнает. |
|