Общие положения «Открытые роли»
· В игре участвует от 15 человек и больше, среди них 4 мафа и остальные честные;
· Статусы посаженных и убитых игроков вскрываются сразу;
· Очередность ночных ходов устанавливается путем голосования – первый проголосовавший имеет высший приоритет хода, последний – низший.
· Первоначальная очередность (по-умолчанию) выстраивается ведущим случайным образом;
· На выстраиваемую голосованием очередность могут влиять дневные способности некоторых ролей (подробнее в описании ролей);
· После окончания дня и перед началом ночи (вечером) мафия может поменять очередность (подробнее в описании мафии);
· Ночные и дневные ходы все игроки делать обязаны, если в описании роли не сказано противоположного;
· Посадка не обязательна (если ни на ком нет ни одного голоса);
· Посаженным считается персонаж, набравший наибольшее количество голосов после совершения всех дневных ходов. Если таких персонажей несколько, то участь посаженного решает один из ролевых игроков, чья роль позволяет делать подобный выбор, либо же тот, за кого отдан последний голос (если он не под блоком).
· Голосование не обязательно;
· Изменить голос нельзя (Исключение в описании ролей);
· Голос непроголосовавшего считается сделанным на себя;
· Все непроголосовавшие получают низший приоритет ночных ходов. При этом очередность среди них выстраивается обратно, согласно очереди последней ночи. Либо же согласно очередности «по-умолчанию».
· В игре участвует 4 мафа.
· После окончания дня и хода закрепителя мафия может менять выстроенную очередность ходов, переставив любого персонажа со своего места в любое другое. Количество этих перестановок равно 1/4 от общего количества оставшихся в живых честных игроков, но не больше 3 и не меньше 1
o 12 и больше честных игроков – 3 перестановки;
o 8 – 11 честных игроков – 2 перестановки;
o < 8 честных игроков – 1 перестановка.
· Мафия не может переставить игрока с 1 места;
· Ночью мафия выбирает из своего состава одного представителя, который будет киллером текущей ночи. (Подробнее о киллере в его описании);
· Маф, не являющийся киллером ночи, должен сделать свой ролевой ход (согласно описанию его роли);
· Если маф остается один, то его ночная жертва не получает от ведущего никакой информации;
· Совершает убийство одного из персонажей;
· Если в игре остался один маф, то перед убийством он должен совершить свой ролевой ход;
· Убийство обязательно;
Ночная способность
- Оживляет недавно убитого (Если ход убитого должен был состояться после его убийства, но до оживления, то он не происходит, хотя сам оживленный ничего не замечает);
- Защищает от убийства в текущую ночь (Спасенный ничего не замечает – его ход состоится);
- Убивает пациента, если на него использовать лечение 2 ночи подряд (даже если на него было покушение в любую из этих ночей);
- Повторное лечение себя (не подряд, а за всю игру!) приводит к самоубийству;
- Удачный ход врача показывает реальное расположение врача относительно его пациента.
Влияния ходов других игроков
- Если в момент хода врача он был сведен со своим пациентом Сводчиком, то заклинания накладываться не будет;
- Обнуляет число ударов Пукалкой, если удар был произведен в предыдущие ночи;
- Приводит в порядок оглушенного Пукалкой текущей ночью (если это был 2 удар, то количество ударов считается равным 1);
- Защищает от удара Пукалки текущей ночью, если ход Пукалки происходит после хода Врача;
- В случае повторного лечения персонажа (с целью его убийства), защищаемого телохранителем, ваш укол приходится по вам;
- Защищает (оживляет) мафа от Самурая;
- Защищает (оживляет) самурая в случае его ошибки.
Сообщения, получаемые утром
- Ваш укол состоялся (Вы лечили вашего пациента, но на него не было никаких покушений)
- Вы оживили вашего пациента (Вы спасли уже убитого киллером или повторным оглушением);
- Вы защитили вашего пациента (Попытка убийства или попытка оглушения была сделана после хода врача);
- Вы вылечили вашего пациента (Ваш пациент был оглушен в предыдущие ночи);
- Вы вовремя лечили себя (вы спасли себя от покушения киллера, ход которого был после вашего);
- Вы были сильно ранены, но у вас хватило сил на последнюю прививку (вы оживили себя);
- Вы убили вашего пациента (вы 2 раза подряд лечили одного и того же, включая себя)
- Вы не обнаружили вашего пациента:
o Он был уведен (живым) или унесен (мертвым) Водителем;
o Вы были сведены с пациентом Сводчиком;
- Ваш ход не состоялся
o Вы были убиты;
o Вы были уведены Водителем;
o Вы были оглушены Пукалкой
o Вы были заблокированы Занудой
Ночная способность
Каждую ночь прячет от города двух (если в игре 8 или больше игроков) или одного (если в игре меньше 8 игроков) персонажей. Его спутники находятся в полной безопасности, но и сами ничего сделать не могут. Самого Водителя при этом могут убить.
Влияния ходов других игроков
- Если на момент хода один из приглашенных был мертвым, то Водитель таскает с собой труп (его уже нельзя вылечить);
Сообщения, получаемые утром
Водитель, взявший с собой 2 спутников, получает 2 сообщения. По одному сообщению на каждого спутника.
- Вы прогулялись с вашим спутником;
- Вы всю ночь таскали по лесу холодный труп (спутник на момент вашего хода был мертв);
- Вы не решились брать с собой вашего спутника:
o ход Сводчика свел вас и вашего пациента;
o На вашего пациента было поставлено зеркало в направлении на Вас или уже взятого Вами второго пациента;
- Ваш ход не состоялся:
o Вы были убиты
o Вы были оглушены Пукалкой
o Вы были заблокированы Занудой
Ночная и дневная способность
Сводит 2 игроков. В результате, на протяжении игровых суток, сведенные не могут предпринимать никаких действий друг против друга. Себя сводить нельзя ни с кем (исключение – на одной из ваших целей стояло зеркало, перенаправившее ваш запрос на вас)
- Голосование сведенных. Отражается и считается ведущим в общем счете до момента окончания голосования. При конечном подсчете голосов не считается и не озвучивается. Если при конечном подсчете голосов получается равенство, то озвучивается общий счет. Кто с кем был сведен, ведущим не озвучивается никогда;
- Убийство. Если киллер поднимает руку на свою временную любовь после приема зелья, то убийства не будет;
- Если один из персонажей на момент хода оказывается трупом, то сводничество остается в силе;
Влияния ходов других игроков
- Врач не может применять свое заклятие на уже сведенном с ним персонаже;
- Водитель не рискует брать в лес свою временную любовь;
- Если сводятся двое, на одном из которых стоит зеркало в направлении другого, то зеркало будет разбито, а сводничество состоится. (Разбито до начала следующей ночи)
- Если зеркало стояло на одной из ваших целей в направлении вас, то Вы считаетесь сведенными с вашей второй целью.
Сообщения, получаемые утром
- Вы свели двух персонажей, но это оказалось пустым делом (сводничество прошло удачно, но между сведенными не было никаких взаимодействий);
- Вы вовремя свели двух персонажей (Сводничество прошло удачно. Были заблокированы какие-то взаимодействия сведенных);
- Вы не наши одного или двоих персонажей (Один или оба сводимых персонажа оказались недоступны – гуляние с Водителем)
- Вы не смогли никого свести:
o Вы были убиты;
o Вы были уведены Водителем;
o Вы были оглушены Пукалкой
o Вы были заблокированы Занудой
Ночная способность
Отбивает ночные ходы, нацеленные в выбранного персонажа в сторону других игроков. Ставить зеркало на себя и направлять его на себя нельзя.
Влияния ходов других игроков
- Если зеркало ставится на сведенных на момент постановки зеркала персонажей, то оно разбивается;
- Если Сводчик сводит двоих персонажей между которыми стоит зеркало, то зеркало в этот момент разбивается;
Сообщения, получаемые утром
- Отражение произошло (Зеркало отразило какое-то действие, направленное на выбранный персонаж);
- Вы бесполезно провели ночь (На выбранный персонаж не было направлено никаких действий после установки зеркала);
- Ваше зеркало было разбито, успев произвести отражение (Сводчик сводил ваши цели после установки вами зеркала);
- Ваше зеркало было разбито (Сводчик сводил ваши цели до установки вами зеркала );
- Вы не нашли места установки зеркала (Игрока, на которого вы хотели поставить зеркало не оказалось на месте – он был уведен Водителем)
- Вы не смогли установить зеркала:
o Вы были убиты
o Вы были уведены Водителем
o На момент установки зеркала, вы были уже сведены с игроком на которого хотели установить зеркало
o Вы были оглушены Пукалкой
o Вы были заблокированы Занудой
Ночная способность
Оглушает
- Оглушенный не может использовать свои ночные возможности, если они еще не были использованы;
- Голос оглушенного не засчитывается при голосовании – как в случае со Сводчиком;
- Два оглушения за игру смертельны;
- Оглушенный труп не имеет последнего слова.
Влияния ходов других игроков
- Влияние Доктора смотри в описании роли Доктора;
- Влияние Телохранителя смотри в описании роли Телохранителя;
Сообщения, получаемые утром
- Ваш удар пришелся кому-то прямо в темечко (Оглушение прошло удачно – кто-то оглох);
- Ваш удар пришелся в молоко:
o Доктор вылечил (до или после вашего хода);
o Ваш пациент гулял с Водителем;
o Вы были сведены с целью Сводчиком;
- Вы дрались с трупом (Ваша цель на момент драки была мертва);
- Вы убили (Вы дважды оглушили одного человека и он не был вылечен ни разу);
- Вы не смогли ударить:
o Вы были убиты;
o Вы были уведены Водителем;
o Вы были оглушены Пукалкой
o Вы были заблокированы Занудой
Кроме того
Оглушенный игрок получает, помимо своего, следующее сообщение: «Вы оглушены»
Ночная способность
- Заблокированный игрок не может использовать свои ночные возможности, если они еще не были использованы;
- Заблокированный игрок не может использовать свои ночные возможности следующей ночью, если они еще уже были использованы текущей;
- Заблокированный игрок не может использовать все свои дневные способности следующим днем;
- Голос заблокированного не засчитывается при голосовании – как в случае со Сводчиком;
- Себя блокировать нельзя;
- Труп блокируется – после оживления он остается под блоком, не имеет последнего слова.
Влияния ходов других игроков
- В случае, когда зануда блокирует сам себя (перенаправление зеркалом), отменяется его ход будущей ночи;
Сообщения, получаемые утром
- Вы всю ночь разговаривали с благодарным слушателем (Блок произошел удачно);
- Вы всю ночь скучали:
o Ваш собеседник был уведен Водителем;
o Вы были сведены с целью Сводчиком;
o Ваш собеседник был оглушен Пукалкой;
o Зеркало перенаправило ваш запрос с вашего собеседника на вас;
- Ваш ход не состоялся:
o Вас убили до вашего хода;
o Вы были уведены Водителем;
o Вы были оглушены Пукалкой;
Кроме того
Заблокированный игрок получает, помимо своего, следующее сообщение: «Вы заблокированы»
Ночная способность
- Защищает игрока от убийства. В случае удачной охраны умирает киллер;
- Защищает игрока от Пукалки. В случае удачной охраны Пукальщик ударяет себя;
- Защищает мафа от Самурая. В случае удачной охраны Самурай умирает;
- Защищает игрока от повторного лечения. В случае удачной охраны, Врач ставит укол себе;
- Себя защищать нельзя
Влияния ходов других игроков
- Если зеркало ставится с вашей цели на вас, то вы защищаете самого себя;
- Если Водитель увозит вашего пациента, то вы его защищаете только до хода Водителя;
- Если Сводчик сводит вас и вашего пациента после вашего хода, то вы его защищаете только до хода Сводчика;
Сообщения, получаемые утром
- Вы спокойно простояли на стреме всю ночь (На защищаемого игрока покушений не было);
- Вы спокойно простояли на стреме часть ночи (На защищаемого игрока покушений не было, пока вашу защиту не сняли Водитель, Сводчик или Зануда);
- Вам не зря платят за вашу работу (На защищаемого игрока было совершено одно из описанных выше нападений)
- Вам не зря платят за вашу работу, хоть она и не была выполнена до конца (На защищаемого игрока было совершено одно из описанных выше нападений, но вашу защиту снял Водитель, Сводчик или Зануда)
- Вы всю ночь скучали:
o Ваш собеседник был уведен Водителем до вашего хода;
o Вы были сведены с целью Сводчиком до вашего хода;
- Ваш ход не состоялся:
o Вас убили до вашего хода;
o Вы были уведены Водителем;
o Вы были оглушены Пукалкой;
o Вы были заблокированы Занудой;
Ночная способность
Меняет местами ночные способности двух персонажей на свой выбор, не меняя целей.
- Если ведьма меняет действия с одинаковым количеством целей, то происходит просто смена целей;
- Если при обмене одно действие имеет 2 цели, а второе одну (водитель с 2 пассажирами меняется с телохранителем), то вместе с действием ведьма передает вторую цель;
- Если при обмене одно действие имеет 2 цели, а второе не имеет целей (водитель с 2 пассажирами меняется с бомбой), то вместе с действием ведьма передает обе цели;
- Если к моменту обмена оба хода уже состоялись, то обмен считается не состоявшимся;
- Если к моменту обмена состоялся один ход, то обмен превращается в дублирование этого хода;
- Игроки, чей ход поменялся благодаря ведьме сначала узнают чье действие и с кем они намеревались его осуществить, а так же получают сообщение о результате этого действия согласно исполняемой роли.
Влияния ходов других игроков
- Обмен не может состоятся в случае неспособности ходить вас или одной из ваших целей.
- Обмен происходит теми ходами, которые игроки намеревались произвести (киллер отдаст действие киллера, а не ролевую);
- В случае смены действия Самурая в момент его ролевого хода и в случае ошибки нового обладателя этого хода, он (новый обладатель) умирает.
- В случае смены действия Некроманта в момент его ролевого хода, цель воскрешения передается новому некроманту (дублирования не получится)
Сообщения, получаемые утром
- Состоялся полноценный обмен (Ваш ход был сделан раньше чем ходы менял);
- Вы сдублировали один из ходов (Ваш ход был сделан после хода одного из менял, но раньше другого);
- Вы спали всю ночь (Оба менялы ходили раньше вас)
- Вы не смогли совершить свою работу:
o Один из менял на момент вашего хода был мертв;
o Один из менял на момент вашего хода был уведен Водителем;
o Один из менял на момент вашего хода был сведен с Вами или друг с другом;
o Один из менял на момент вашего хода был оглушен Пукалкой;
o Один из менял на момент вашего хода был заблокирован Занудой;
- Ваш ход не состоялся:
o Вас убили до вашего хода;
o Вы были уведены Водителем;
o Вы были оглушены Пукалкой;
o Вы были заблокированы Занудой;
Ночная и дневная способность
Изначально не обладает никакими талантами. После каждой посадки или убийства получает способности посаженного/убитого. В очередности появления посаженных/убитых. Если ночью до его хода было совершено убийство, то оно не оказывает на мастера никаких последствий до утра. Утром Мастер получает способности последнего убитого.
Влияния ходов других игроков
-
Сообщения, получаемые утром
- Результат хода описан в соответствующей роли.
Ночная способность
Имеет возможность совершить ночное убийство. Если убитый оказывается мафом, то игра продолжается, а самурай может убить еще раз. Если убиваемый оказывается чижом, то Самурай, признавая ошибку, умирает сам. Выполнять свой ночной ход Самурай не обязан.
Влияния ходов других игроков
- Если самурай пытается убить уже убитого честного, то его ход считается не состоявшимся и он остается жив
Сообщения, получаемые утром
- Вы удачно совершили свой ночной ход (Вы убили мафа)
- Вам не повезло – вы ошиблись (Вы пытались убить чижа)
- Ваш риск оказался бесполезным (Вы не смогли совершить свой ночной ход)
o Ваша цель на момент вашего хода была мертва
o Ваша цель была защищена (оживлена) врачом
o Ваша цель была увезена Водителем
o Вы и ваша цель были сведены Сводчиком
- Вы удачно совершили бы свой ночной ход, если бы не та гора мыжц, которая вас убила (Вы убивали мафа, но его защищал Телохранитель)
- Вы не смогли совершить свое действие:
o Вы были убиты
o Вас увез Водитель
o Вы были оглушены
o Вы были заблокированы Занудой
Ночная способность
- Один раз за партию может воскресить любого из убитых персонажей, либо же посаженного мафа;
- Воскрешать некроманту разрешается только когда в игре останется 3 мафа. Если на момент хода некроманта мафов в игре 4, то ход некроманта просто не состоится;
- Может воскресить убитого текущей ночью, если на момент хода его цель уже мертва. При этом статус убитого-воскрешенного виден;
Влияния ходов других игроков
-
Сообщения, получаемые утром
- Вы удачно совершили свой ночной ход (Вы воскресили)
- Вы не смогли совершить свое действие:
o Вы были убиты
o Вы были оглушены
o Вы были заблокированы Занудой
Ночная способность
- Если ход преследователя стоит раньше хода преследуемого, то он видит что и с кем тот делает ночью;
- Если ход преследователя стоит раньше хода преследуемого, а ход преследуемого не состоялся, то преследователь знает причину:
o убит
o оглушен
o заблокирован
o увезен Водителем
o сведен со своей целью Сводчиком
- Если ход преследователя стоит позже хода преследуемого, то он ничего не видит
Влияния ходов других игроков
-
Сообщения, получаемые утром
- Вы удачно совершили свой ночной ход. Результаты:… (Вы проследили за игроком)
- Вы не смогли проследить за игроком:
o Вы были убиты
o Вы были оглушены
o Вы были заблокированы Занудой
o Вы были сведены с преследуемым Сводчиком
o Вы были увезены Водителем
o Ваш ход был после хода преследуемого
Ночная способность
- Следит за одним из игроков и видит кто и как пытается на него воздействовать;
Влияния ходов других игроков
- Если над вашей целью были совершены какие-то действия до вашего хода – это остается без информации;
- Если вашу целью на момент вашего хода уже защищает Телохранитель, то вы это сможете узнать только в случае выполнения Телохранителем своей работы;
- Если ваша цель на момент вашего хода был убит или оглушен – вы это узнаете;
- Если вашу цель увез Водитель, то вы видите попытки воздействовать на вашу цель
Сообщения, получаемые утром
- Вы удачно совершили свой ночной ход. Результаты:… (Вы проследили за игроком)
- Вы не смогли проследить за игроком:
o Вы были убиты
o Вы были оглушены
o Вы были заблокированы Занудой
o Вы были сведены с преследуемым Сводчиком
o Вы были увезены Водителем
o Ваша цель была увезена водителем до вашего хода
Ночная способность
- Игрока нельзя убить ночью;
- Способность не активная, а пассивная;
Влияния ходов других игроков
- Ведьма не может передать Бронежилет другому игроку, так как она передает только активные действия;
Сообщения, получаемые утром
- На вас было совершено нападение (Кто-то пытался вас убить)
- Вы спокойно спали всю ночь
Ночная способность
- При ночном убийстве умирает и киллер (Пукальщик, Доктор, Самурай);
Влияния ходов других игроков
- Если врач лечит бомбу (ход врача происходит раньше хода киллера), то убийства не происходит (остаются в живых и бомба и киллер);
- Если врач оживляет бомбу (ход врача происходит после хода киллера), то убийство как таковое происходит (бомба и киллер умирают, но бомба оживляется);
Сообщения, получаемые утром
- На вас было совершено нападение
- Вы спокойно спали всю ночь
Вечерняя способность
- Ставит любого персонажа на первое место;
Влияния ходов других игроков
-
Сообщения, получаемые утром
Дневная способность
- В любой момент голосования может отменить уже поставленный голос с правом переголосовать;
- В любой момент голосования может отменить уже поставленный голос без права переголосовать;
- В любой момент голосования может запретить голосовать кому-либо;
- Решает спорный момент равного голосования (если в конце дня голоса распределились поровну, то он решает кто сядет);
- Влияет на очередность голосования – тот, чей голос был отменен становится на последнее место;
Влияния ходов других игроков
-
Сообщения, получаемые утром
-
-