Клуб Любителей Форумной Мафии
МАФОРУМКА
История игр Форумы Статистика игроков
Регистрация
Автовход:

Регламент игры "Три мушкетера" законченная версия.
 
 
Post new topic   Reply to topic    www.maforoomka.ru Forum Index -> Обсуждение будущих игр и правил
View previous topic :: View next topic  
Author Message
Хант



Joined: 16 Aug 2007
Posts: 135

PostPosted: Thu May 21, 2009 8:44 am    Post subject: Регламент игры "Три мушкетера& Reply with quote

Состав участников

Для игры разработано 17 ролей - 13 чижей и 4 мафа.

Основные понятия

У каждого игрока есть статус (честный/маф) и роль в партии. Статус игрока становится известным сразу после его смерти или посадки.
Каждая роль обладает некими возможностями. То есть может что-то делать днем или ночью. А некоторые возможности работают и днем и ночью. Роли каждого игрока и их возможности известны заранее.
Все возможности роли остаются у игрока с начала и до конца игры, если это не обговорено самой ролью. У мафов есть мушкет для ночных убийств, которым может воспользоваться один маф, выбранный командой мафов. Этот маф имеет название - киллер. При работе киллером, ролевые возможности игрока не работают. Если маф остается один, то он может одновременно убивать как киллер и выполнять свои действия по роли. Убийство мафии обязательно, но если маф остается один, то он может не убивать.

Как происходит дневное голосование

Голосование очное в форуме. Длится ровно сутки. Со второго дня двое. Если кто не проголосовал - се ля ви, голос уходит на себя.
Менять свой голос нельзя.
Ведущий оставляет за собой право дать непроголосовавшим дополнительное время.
Игрок, набравший большее количество голосов считается посаженным. Если голосовавших не было вообще, то все остаются в игре.
Если был поставлен голос в самом конце игрового момента, ведущий продлевает время не менее чем на 30 минут.

Как происходят ночные ходы

Очередность ночных ходов устанавливается ходом дневного голосования. Тот, кто первым голосует днем, тот имеет преимущество ночного хода.
Непроголосовавшие имеют самый низкий приоритет ночных ходов. Очередность среди неголосовавших устанавливается в обратном порядке от очереди предыдущего дня.
В первую ночь очередь среди непроголосовавших устанавливает жребий (ведущий).
Перед ночью (сразу после посадки) ведущий вывешивает установившуюся очередность ходов.
При этом в общий чат в списке распределена очередность только тех игроков, кто голосовал, очередность непроголосовавших в общий чат не оглашается.
Мафия получает полный (реальный) список очереди.
О перестановках. Количество изменений зависит от количества живых мафов, но не более трех, например, мафов четыре, список ходов по голосованию такой:

Галантерейщик Бонасье
Констанция Бонасье
Палач из Лилля
Ля Шене
Атос
Портос
де Жюссак
Аббатиса
Миледи
Отец Д’Артаньяна
Капитан де Тревиль
Рошфор
Арамис
Планше
Кэтти
Джон Фельтон
Д'Артаньян

Мафия делает 3 изменения, меняет местами Галантерейщика Бонасье и Д'Артаньяна, Атоса и Арамиса, Ля Шене и Кэтти, тогда список будет выглядеть так:

Д'Артаньян
Констанция Бонасье
Палач из Лилля
Кэтти
Арамис
Портос
де Жюссак
Аббатиса
Миледи
Отец Д’Артаньяна
Капитан де Тревиль
Рошфор
Атос
Планше
Ля Шене
Джон Фельтон
Галантерейщик Бонасье

От мафии ведущий получает список изменений в таком виде:
Галантерейщика Бонасье/Д'Артаньяна
Атос/Арамис
Ля Шене/Кэтти

Принимается только один раз, передумать нельзя.

Права убитых и посаженных

Убитые и посаженные имеют право на последнее слово.
Убитые ночью не получают информацию о результатах их ночных действий, хотя их действия могут быть совершены.
Последнее слово оформляется игроком в виде завещания, которое убитый (посаженный) размещает в теме, в которой будет идти партия, в игровой день(ночь), последующий после его выхода из игры.
Оставшиеся в живых игроки имеют право продолжать партию и до того, как такие завещания появятся.

Возможности и обязанности игроков

Можно и нужно спрашивать у ведущего пояснения по правилам, если что-то неясно.
Можно один раз за игру просить о продлении игрового дня или ночи. Продление отыгрывается ведущим, не вскрывая имя просителя.
Ночной ход можно изменить пока не будет получено сообщение о завершения приема ходов, как правило, за два часа до завершения ночи.
В партии желательно отыгрывать, но главное, не нарушать атмосферу. Использование терминов ком, маф, чиж т.п. нежелательно.
Оскорбления с выходом за игровые рамки запрещены.
Запрещены любые выходы за игровые рамки, умышленное или неумышленное использование описания любых технических особенностей каждой роли, голосования, багов, неигровой информации для аргументации позиции.


Описание ролей

1. Атос (Пьяница) - ночью отправляется с одним персонажем в пивную и всю ночь рассказывает о печальной жизни графа де Ля Фер. Его гость находится в полной безопасности, но и ничего не может делать. Самого Атоса могут убить в уборной трактира.

2. Портос (Телохранитель) - защищает любого персонажа, ставит ловушку для убийцы. При этом если на его подзащитного нападал киллер, палач или де Тревиль, то киллер и де Тревиль гибнут от ловушки Портоса, а палач получает дубинкой на веревке по голове и блокируется на сутки. Себя телохранитель защитить не может.

3. Арамис - ночью проводит проповедь, если выбранный им, этой ночью ничего не делал, то и не будет, а если уже выполнил ход, то следующей ночью обдумывает проповедь и ничего не делает. То есть, игрок А блокируемый Арамисом ходит до него, значит А выполнит свою задачу, но на следующую ночь ничего сделать не сможет. Если же после Арамиса, то уже в эту ночь ничего не делает.

4. Д'Артаньян (Дуэлянт) - победитель дуэлей. Один раз за игру может вызвать любого на дуэль и победить. День автоматически заканчивается посадкой вызванного на дуэль, в этом случае порядок ночных ходов обратный от официального(до перестановок) предыдущего дня.

5. Миледи (Ведьма) - Охмуряет своими чарами сразу двоих персонажей и меняет местами их действия. К примеру, меняет местами действия доктора и зеркала. Результат - зеркальщик будет лечить того, на кого он пытался поставить зеркало, а доктор поставит зеркало на того, кого хотел вылечить (направление зеркало останется прежним).
При этом, если, к примеру, доктор был киллер, то киллером окажется зеркальщик. Примеры: А и Б цели Миледи. Если А и Б ходят до неё, то её чары бессильны. Если после, то действуют. Если А ходит до Миледи, а Б после. То А выполняет свое действие, а Б повторяет его за ним.

6. Констанция Бонасье (Бомба) - Ее защищают Д'Артаньян и три мушкетера - пока жив хоть кто-то из этой четверки. Если ее убивает киллер, де Тревиль или палач, то Констанция так кричит, что к ней на помощь прибегают мушкетеры и убивают подлого убийцу. При этом в лагере начинается такой переполох, что ночь заканчивается (больше ни один персонаж не делает ночных ходов). Если же Констанцию лишает сознания Палач, то он просто блокируется с ней вместе, но ночь продолжается своим чередом. Днем "бомба" может снять с любого игрока(ов) до 2 голосов и перенаправить их на себя.

7. Рошфор (Отмена 1 голоса) - этот персонаж может отменить чье-то голосование и дать тому переходить. Или вообще может отказать в голосовании. При этом очередность ночного хода того игрока будет последней (если ему было отказано голосовать). Если отбирает голос(запрещает голосовать) Констанции или Д'Артаньяну, то нейтрализует их спецвозможности(перевод голосов на себя, одноразовый вызов на дуэль), если они не были использованы.

8. Галантерейщик Бонасье (Следователь) – отправляет подмастерью следить за персонажем и тот видит все, что с этим персонажем делали и кто. Подмастерья не подвластен действиям Ля Шене и Миледи, то есть, когда получил приказ, следит именно за тем на кого указал хозяин.

9. Ля Шене (Зеркало) - бегает по лагерю с поручениями и может "случайно" напутать, сообщить одному игроку неверное местонахождение другого персонажа, например, Атос хочет выпить с Арамисом, но по "ошибке" попадает к Рошфору и идет в трактир с ним.

10. Палач из Лилля (Пукалка) - бессмысленный и беспощадный, бьет обухом топора. Получивший удар теряет сознание на сутки. Повторный удар убивает. Вырубленный персонаж не может голосовать и использовать дневные спецвозможности, говорить может. Его очередь на будущую ночь будет 1.

11. де Жюссак (Ком) – отправляет гвардейца следить за персонажем и тот видит всё, что и с кем этот персонаж делал ночью. В отличие от Бонасье он не увидит киллера, убившего подследственного, но увидит, если убил подследственный. Гвардеец не подвластен действиям Ля Шене и Миледи, то есть, когда получил приказ, следит именно за тем на кого указал хозяин.

12. Кэтти (Доктор) - очаровательная девушка, дает поносить фамильный амулет, ни у киллера, ни у де Тревилля, ни у палача не поднимется рука применить оружие против обладателя амулета. Один раз за игру может оставить его у себя. Сама два раза подряд дать амулет одному персонажу не может. Но через Миледи или Ля Шене – вполне.

13. Джон Фельтон (Сводчик) - иностранный дипломат, сводит 2 человек. Результат - эти двое не могут ничего делать друг с другом сутки. (их взаимные действия игнорируются). Голосовать друг против друга не могут так же. Точнее могут, но их голоса не будут учтены. Если ход Фельтона состоялся, то вне зависимости от того в каком порядке были ночные ходы, днем сведенные им голосовать друг против друга не могут. Примеры: А и Б цели Фельтона. Если А и Б ходят до него, то её действие распространяется только на голосования. Если после, то действуют полностью. Если А ходит до Фельтона, а Б после. То А выполняет свое действие в отношении Б, а Б не может ничего сделать А.

14. Аббатиса (Некромант) - сестра милосердия, один раз за игру (ночью) может вознести молитву и восстановить любого убитого ночью. Если аббатиса маф, то она может восстановить или убитого ночью чижа, или посаженного днем мафа. Сделать свое действие (и чижем и мафом), аббатиса может только тогда, когда в игре есть хотя бы 1 посаженный маф.

15. Планше - верный слуга, напомнит, когда надо идти по делам. Всегда имеет приоритет 1 очереди. Еще до действий мафии по изменению очереди, закрепляет очередь 1 персонажа. Мафия не может поменять очередь этого персонажа. Сама мафия о том, кто закреплен, не узнает.

16. Отец Д’Артаньяна (Мастер перевоплощений) - старый воин, после гибели или посадки любого персонажа берет его функции на себя. Изначально ничего не умеет. После каждой посадки или убийства обладает умениями последнего посаженного/убитого. Если посаженных двое или больше, он приобретает возможности того, за кого начали голосовать позже. Если убитых двое или больше, то приобретает способности последнего убитого.

17. Капитан де Тревиль (Самурай) - имеет возможность совершить ночное убийство. Если убийство совершено и покойный оказывается предателем, то он живет дальше и возможность убивать не теряет. Но если попытается убить честного(он узнает, кого реально ходил убивать), то кончает с собой, осознав ошибку. Честный остается жив.

Сообщения от ведущего

В типичном случае игрок получает сообщение, о том лишь делал ли он ночью что-то или нет.
Игрок узнает о том, что подвергся нападению палача.
Игрок не узнает о том, как погиб. Кроме мафии, де Тревиля, если он покончил с собой, Констанции, если "взрывается".
Развернутые доклады получают де Жюссак и Бонасье или тот, кто по воле Миледи выполнял их функции.


Last edited by Хант on Sat May 23, 2009 12:31 pm; edited 2 times in total
Back to top
View user's profile Send private message
Хант



Joined: 16 Aug 2007
Posts: 135

PostPosted: Thu May 21, 2009 8:48 am    Post subject: Reply with quote

Стандартные сообщения ведущего игрокам:

Рассветные лучи залили светом лагерь. Вы проснулись с чувством выполненного долга.

Это означает, что Вы, обладая ночными возможностями, что-то делали.

Рассветные лучи залили светом лагерь. Вы проснулись и были довольны, хоть и помнили, что вырвали кого-то с постели

Это означает, что объект воздействия ничего не собирался делать.

Утро было мрачное, Вы плохо помнили события ночи, но были здорово раздосадованы, Вам явно кто-то помешал сделать задуманное.

Это означает, что Вы, обладая ночными возможностями, что-то хотели сделать, но Вам помешали.

Вы хотели выспаться, но не удалось, Вас вытащили посреди ночи.

Это означает, что Вы, не обладая ночными возможностями, были заблокированы.

Начался новый прекрасный день, Вы всю ночь спали сладким сном беззаботного младенца.

Это означает, что Вы, не обладая ночными возможностями, ничего и не делали.

Странное утро, Вы точно помнили, что собирались спокойно отдохнуть, но Вы были уставшим, в сознании промелькнули обрывки воспоминаний, нежный, но настойчивый голос, завораживающее раскачивание перед глазами кулона.

Это означает, что Вы, не обладая ночными возможностями, занимались какой-то работой по воле Миледи.

Голос во сне становился все громче и громче, Вы открыли глаза перед Вами стоял гвардеец, Вы ничего не понимали. Гвардеец выпрямился и начал рассказ...

Это означает, что Миледи заставила Вас быть де Жюссаком.

Вас кто-то дергал за рукав, Вы обернулись, перед Вами стоял чумазый мальчишка, появление которого Вы никак не ожидали, робким голоском он начал повествование…

Это означает, что Миледи заставила Вас быть Бонасье.

Вы проснулись с досадой, хотели что-то сделать, правда, не помнили чего, но что-то Вам помешало.

Это означает, что Миледи заставила Вас что-то делать, но Ваше действие было заблокировано.

Вы уже собрались по делам, как вдруг начался переполох. Вы побежали на шум. Видели голубые накидки с крестами во тьме, там был бой. Еще Вас поразил вид залитой кровью молодой красивой женщины. Но схватка быстро утихла, и Вы пошли спать, больше ничего о той ночи Вы не помнили.

Это означает, что Ваше действие было отменено из-за взрыва бомбы.

Вы не могли проснуться, жуткая головная боль, невнятная речь, Вы были полуживым.

Это означает, Вас ударили обухом топора.

Птички пели, цветы благоухали, солнышко весело светило, мир был прекрасен. Печально, что Вы уже не можете больше всем этим наслаждаться, ночью Вы умерли.

Это означает, что Вас убили.

Вам прочитали проповедь, она поразила Вас в самое сердце. Всю следующую ночь Вы будете думать о ней.

Отмена завтрашнего хода Арамисом или выполняющим его функции.

Сообщение ведущего в общий форум содержат лишь информацию об именах погибших, их статусе и взрыве бомбы.


Last edited by Хант on Wed May 27, 2009 11:06 pm; edited 4 times in total
Back to top
View user's profile Send private message
Хант



Joined: 16 Aug 2007
Posts: 135

PostPosted: Thu May 21, 2009 10:13 pm    Post subject: Reply with quote

Здесь я буду вывешивать пояснения по наиболее обсуждаемым темам.

1. Цели ночного хода обязательно принимаются у всех, даже у тех, у кого ночных действий нет.

Это необходимо для всех игроков без ночных возможностей и мирно настроенного де Тревилля пока жива Миледи. По сути на примере это выглядит так.

Вечером персонаж думал о Атосе, ночью его загипнотизировала Миледи выполнять функции Портоса и он пошел защищать Атоса.

То есть персонаж должен как бы подумать о ком-то, чтобы если его разбудят и поставят задачу, то он знал к кому идти.

Персонаж без ночных способностей узнает, что его заставили чем-то заниматься.

2. Размножение ходов Миледи.

На примере:

Порядок ходов

Де Жюссак

Миледи

Планше


Миледи говорит Планше: "Ты де Жюссак!". Он в лагере находит первого попавшегося гвардейца(их там много) и приказывает следить, гвардеец опешив от такой наглости и испугавшись уверенности безумца покорно отправляется выполнять его поручение.

Гвардеец сообщит Планше, что делал выбранный им персонаж после его хода.

И так со всеми ролями, включая киллера.

3. "Гвардеец не подвластен действиям Ля Шене и Миледи, то есть, когда получил приказ, следит именно за тем на кого указал хозяин. "

Это к тому, что гвардеец, следивший за Атосом, не пойдет следить за Портосом, когда в середине ночи с Атоса на Портоса поставят зеркало.

4. Действия комов. На примерах.

Де Жюссак следит за Кэтти.

Вариант 1: Кэтти убивает.
Сообщение Гвардейца: Я видел, как Кэтти достала мушкет и выстрелила в Атоса.

Вариант 2: Кэтти убивают.
Сообщение Гвардейца: На моих глазах убили Кэтти, но я не рассмотрел убийцу.

Вариант 3: Кэтти вешает амулет и её убивают.
Сообщение Гвардейца: Я видел, как Кэтии повесила Атосу на шею амулет, а потом её убили, я не увидел кто.

Боанасье следит за Кэтти.

Вариант 1: Кэтти убивает.
Сообщение от подмастерьи: Я следил всю ночь, но ничего не заметил.

Вариант 2: Кэтти убивают.
Сообщение от подмастерьи: Я видел, как Планше убил объект наблюдения.

Вариант 3: Кэтти попадает под чары Миледи и её убивают, а потом её приходит защищать Портос.
Сообщение от подмастерьи: Я видел, как Миледи загипнотизировала объект, а потом её убил Планше. Через некоторое время к шатру объекта подошел Портос, звал объект, но никто не ответил и он ушел.

4. Капитан де Тревилль.

Амулет Кэтти не защищает де Тревилля при попытке убийства им чижа.

Как все происходит, де Тревилль врывается в палатку к жертве, ставит на колени, приставляет к сердцу острие шпаги, видит в глазах жертвы искреннюю честность, понимает, что мог совершить убийство невинного и убегает. Утром пишет завещание и выпивает яд.

Капитан совершает самоубийство только, если попадает к жертве-чижу. Если жертву защищал амулет Кэтти, то он просто вернется ни с чем.

5. Редакция в регламент. Со второго дня игровой день длится двое суток. Сутки на разбор игроками ночных полетов. Сутки на голосование. Но голосовать можно сразу.

Посадка возможна только одна. При равенстве не садится никто.

6. Ночной ход или цель принимаются не позднее 22 часов с момента начала ночи. Последний названный ход или цель считаются действительным.

7. Закрепление хода Планше происходит вечером. Приоритет ночных ходов не распространяется. Если Планше ударил ночью палач, то на следующий день к вечеру он приходит в себя, как раз, чтобы сделать закрепление.

Так же с перестановкой от мафии.

8. Киллер, де Тревилль, палач бьют незащищенные цели, даже если они ходили до них.

9. Если действие не было осуществлено или было осуществлено не полностью по причине смерти персонажа или одного из персонажей, на которого было направлено, то в отчете будет сообщение о неудачном ходе.

10. Воскрешать может Аббатиса и только она, её способности по наследству не переходят и не размножаются. Думать о трупах нельзя. Потому как это потенциальный ход, а ходы принимаются исключительно на живых, кроме Аббатисы. Утрированный пример при возможности размножения ходов Аббатисы и ходов на мертвых:
Аббатиса воскрешает
Миледи ходит Аббатиса-Фельтон
Фельтон сводит двух трупов

+3 воскрешенных.

Раз ход Аббатисы размножается, то и переходят её возможности, тогда Бертран становится Аббатисой:

Бертран воскрешает
Миледи ходит Бертран-Фельтон
Фельтон сводит двух трупов

+3 воскрешенных

Абсурд!

11. Длительность дня и ночи. Ночь длится 24 часа, если её старт пришелся на выходные, то началом считается 00:01 понедельника. День длится 48 часов с момента начала или до того как все проголосуют.


Last edited by Хант on Mon Jun 01, 2009 5:07 pm; edited 4 times in total
Back to top
View user's profile Send private message
Хант



Joined: 16 Aug 2007
Posts: 135

PostPosted: Sun May 24, 2009 4:55 am    Post subject: Reply with quote

Нестандартные ситуации возникают и это неминуемо в игре с такими сложными правилами, в этом случае я принимаю решение на свое усмотрение, вопросы и недовольства адресуйте мне, я готов аргументировано отстаивать свою позицию. Тяжело быть королем.

У меня спрашивают, поэтому делаю объявление для всех по последней спорной ситуации:

Я сказал "Из-за нестандартности ситуации мои слуги будут будить вас согласно списку приглашенных.", а не "предыдущим порядком ночных ходов считать список приглашенных".

Есть два списка. Первый до начала игры, кто предполагается для участия. Второй - список игроков(персонажи), как их раскидал движок. Что ближе к списку приглашенных вроде очевидно.

Первый в закладке регламент.
Второй в закладке персонажи.

Все вопросы в аську или на почту или на телефон.
Back to top
View user's profile Send private message
Display posts from previous:   
Post new topic   Reply to topic    www.maforoomka.ru Forum Index -> Обсуждение будущих игр и правил All times are GMT + 3 Hours
 
Page 1 of 1

 
Jump to:  
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
Рейтинг@Mail.ru 2007-2011 © КЛФМ. Все права защищены.